OD TOOL for TRPG操作方法

天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPGのリファレンス。

フォーマットの読み方

空白について

表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。 実際には詰めて記述してください。 逆に、[]の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。

コマンドと同時に送るメッセージ

ダイスロール機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。 ただしその場合は、

<User> 2d6+1 剣で攻撃!
<Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11

というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあと半角スペースをはさんでメッセージを送ってください。

ダイスコードを含まない数式

誤反応防止のため、ダイスロール機能は、数式の中にダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれていないと動作しません。
「1+2」のような普通の計算をしたい場合は、電卓機能を使用してください。

汎用ダイスロール

通常ロール

1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。 TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。

Dice d Face
Dice $ Face
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると6。
備考
dの代わりに$を指定すると、出目が0〜(面数-1)のダイスが振れます。
<User> 2d6+10
<Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15

D66ダイス

六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。

d Face
Face
ダイスの面数。66、666…を記述。
備考
66、666…以外の数字を書くことは出来ません。
また、1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。
<User> d66
<Tool> User -> D66 = [4,6] = 46

各作品特有のダイスロール

ソードワールドRPG / ソードワールド2.0

ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。

sw keyNumber + Bonus @ Critical # Round
r keyNumber + Bonus @ Critical # Round
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。
最大は100です。(51〜100はSW2.0専用)
Bonus
追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
Critical
クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
Round
狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
備考
キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。
完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。
<User> sw10+4@10
<Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10#4
<Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11

ダブルクロス(通常行為判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。

Dice dx @ Critical
Dice dx Critical
Dice r @ Critical
Dice r Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
出目操作系能力については10/01/03版リリースノートをご覧下さい。
<User> 10dx+4@9
<Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。

Dice dxf Face @ Critical
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると10。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
<User> 10dxf+4@9
<Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

ダブルクロス(衝動判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。

Dice rc @ Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。
<User> 2rc+1
<Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5
<Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました

セブン=フォートレス Advanced

セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。

sf @ Critical # Fumble
sf @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble
Critical
クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
<User> sf+20@7@8#4
<Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46

セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード!

セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。

nw @ Critical # Fumble
nw @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble
Critical
クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。
詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。
<User> nw+11@10#5
<Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1

シャドウラン

シャドウランの成功テストを行い、結果を表示します。

Dice sr Target
Dice
ダイスの数。
Target
目標値。
備考
<User> 6sr3
<Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4

無限のファンタジア

無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。

mf Ability @ Level
Ability
使用する能力値。
Level
キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
備考
<User> mf24
<Tool> User -> MF24 = [5] = 4
<User> mf36@16
<Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16

天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ

天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice an Skill
Dice
ダイスの数。
Skill
技能のレベル。
備考
どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。
<User> 5an3
<Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3

ゲヘナ

ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。

Dice ge Base
Dice
ダイスの数(判定数)。
Base
基準値。省略すると4。
備考
選択ルール「幸運の助け」を適用しています。
<User> 2ge4
<Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4

ガンドッグ

ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。

gd Success
Success
成功率。
備考
<User> gd60+10
<Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16

ドラゴンハーフRPG

ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。

dh keyNumber
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
備考
<User> dh30
<Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4

番長学園!!RPG 行動判定

番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。

ban
備考
<User> ban
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8

番長学園!!RPG ダメージ/防御判定

番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。

band
van
備考
クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。
<User> band
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28

アリアンロッドRPG

アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice ar
Dice ar @ Critical
Dice ara
Dice
ダイスの数。
Critical
最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
備考
CF判定付きです。
<User> 3ar
<Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17

メイドRPG

メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。

md Ability
Ability
使用する能力値。
備考
<User> md3
<Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6

墜落世界

墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。

cw Target
Target
目標値。
備考
<User> cw8
<Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2

ガンダムセンチネルRPG

ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。

gds @ Adjust
gdsp @ Adjust
Adjust
修正値。
備考
一の位のみ六進数として扱います。%br;gdspのキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。

真・女神転生RPG スワップダイス

真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。

swap
rswap
備考
ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
備考
スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。

ダークブレイズ

ダークブレイズの行為判定を行います。

dbz @ Skill1 @ Skill2 # Adjust
dbz Skill1 Skill2 # Adjust
Skill1
基準値となる能力値。必須。
Skill2
基準値となるスキル。必須。
Adjust
ダイス修正(±nDのnの部分)。省略すると±0。
備考
後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
備考
ダイスコードは db でも dbz でも可能です。

パッフェルベルの鐘

同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。

Dice pag Difficulty @ CritBonus
Dice
判定数(ダイス数)
Difficulty
難易度
CritBonus
出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2)
備考

花散るが如く

同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。

hana Boost @ Critical
Boost
ブースト回数。省略すると0。
Critical
クリティカル値。省略すると1。
備考

サイコロフィクション D66

「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。

df
備考
スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。

ダイスロール以外の支援機能

アルシャード シーン登場

アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。 アルシャード モード時のみ機能します。

シーンイン
シーン登場
備考
コマンドは文末に記述してください。
メッセージはプライベートメッセージ(トーク)で送られます。
<User> シーン登場。

ダブルクロス2nd/3rd シーン登場

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。

シーンイン
シーン登場
備考
コマンドは文末に記述してください。
<User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。
<Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました

ダブルクロス2nd/3rd 《リザレクト》

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。

リザレクト @ characterName
characterName
キャラクター名。省略すると発言者のニックネーム。
備考
キャラクター名のあとに半角空白を挟むと続けてメッセージが記述できます。
キャラクター名を省略する場合、コマンドは文末に記述してください。
また、@の記号は半角でも全角でも反応します。
なお、2レベル以上の《リザレクト》には対応していません。
<User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト!
<Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました
<GM>   まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ!
<Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました

ダブルクロス2nd/3rd 感情表

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。

#table [] dx [] feel
感情表
備考
<User> #table dx feel
<Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意

ダブルクロス2nd/3rd 覚醒・衝動表

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。

#table [] dx [] awake [] Stage
#table [] dx [] urge [] Stage
覚醒表
衝動表
Stage
ステージ名。ロストエデン使用時のみ le と記述する。通常は省略。
備考
<User> #table dx urge
<Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34

ダブルクロス2nd キャラクター作成支援

ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能、および推奨ロイスが表示されます。

#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2
#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works
Syndrome1
1番目のシンドローム。
Syndrome2
2番目のシンドローム。
Works
ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
備考
表示される能力値に対し、ルールに従ってボーナスを1点加算してください。
シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。
ワークス名の前に全角で「D」「H」「L」をつけると、それぞれ魔街、平安京物怪録、ロストエデンステージのワークスになります。
<User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)
<User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B
<Tool> (省略)
<User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B
<Tool> (省略)
<User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ
<Tool> (省略)

ダブルクロス3rd キャラクター作成支援

ダブルクロス The 3rd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能が表示されます。

#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2
#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works
Syndrome1
1番目のシンドローム。
Syndrome2
2番目のシンドローム。
Works
ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
備考
表示される能力値に対し、ルールに従ってフリーポイントを加算してください。
シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。
<User> #make dx3 ブラムストーカー ノイマン UGNチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx3 キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)

ダブルクロス3rd 名前決定チャート

ダブルクロス The 3rd Editionの名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。

#table [] dx3 [] name [] Sex [] Area
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性MMALE
女性FFEMALE
Area
地域。省略するとランダム。
姓の地域名の地域キーワード
日本日本JAJAPAN
海外海外FOFOREIGN
日本海外JAFOJF
海外日本FOJAFJ

異能使いMk-2 名前決定チャート

異能使い 第二式の名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。

#table [] ino2 [] name [] Sex [] Area
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性MMALE
女性FFEMALE
Area
地域。省略するとランダム。
姓の地域名の地域キーワード
日本日本JAJAPAN
中華中華CHCHINA
西洋西洋WEWEST
中華or西洋中華or西洋FOFOREIGN
日本中華JACHJC
日本西洋JAWEJW
日本中華or西洋JAFOJF
中華日本CHJACJ
西洋日本WEJAWJ
中華or西洋日本FOJAFJ
中華西洋CHWECW
西洋中華WECHWC

ソードワールド キャラクターメイキング

ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。

#make [] sw [] Race
Race
キャラクターの種族を表す略称。省略するとhm。
人間HMHUMHUMANHITOHU
ドワーフDWDFDWARFDOWADOW
グラスランナーGRGRRGSGRASSGRASSRUNNERG
エルフELEELF
ハーフエルフHEHALFHALFELFHALFEHALFEL
フェザーフォルクFEFFFVFEATHERF
マーマンMMMERMANMERMAIDMERM
ダークエルフDEDARKDARKELFDARKEDARKEL
ノーブルリザードマンLZLMLIZARDLIZARDMANNLL
ケンタウロスCECENCENTAURCENTAUROSUMAC
備考
<User> #make sw gr
<Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー
<Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3)  筋 力 = [ 2][ 2] =  4(+0)
<Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3)  生命力 = [13][ ] = 15(+2)
<Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1)  精神力 = [ ][13] = 26(+4)

ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表

ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。

#table [] sw [] keyWord
レクイエム表
ターンアンデッド表
恐怖表
デーモンジャー召喚表
keyWord
参照する表の名前。
レクイエムreq requiem
ターン・アンデッドtu turn
恐怖fear
デーモン・ジャーdemon jar
<User> #table sw tu
<Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。

ナイトウィザード! 萌えヒロイン作成チャート

ナイトウィザード!のシナリオヒロインを作成します。

#make [] moe
備考
<User> #make moe
<Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】
<Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻
<Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色
<Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ
<Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】
<Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵

セブン=フォートレス / ナイトウィザード! 性格チャート

セブン=フォートレスやナイトウィザード!の性格チャートを参照し、結果を表示します。

#table [] sf [] char
#table [] sf [] character
#table [] nw [] char
#table [] nw [] character
性格表
備考
<User> #table sf char
<Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。

セブン=フォートレスEx EXパラメータ表

セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。

#table [] sf [] ex [] Level
EXパラメータ1
EXパラメータ2
EXパラメータ3
Level
使用する表の番号。1〜3のいずれかの整数。省略すると1。
備考
<User> #table sf ex 2
<Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる)

ナイトウィザード! 人間関係構築チャート

ナイトウィザード!の人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] rel
#table [] nw [] relation
人間関係表
備考
<User> #table nw rel
<Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。

ナイトウィザード! ライフパスチャート

ナイトウィザード!の生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] life
ライフパス
備考
<User> #table nw life
<Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1)

ナイトウィザード! 二つ名決定表

ナイトウィザード!の二つ名決定表を参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] title
二つ名表
備考
<User> #table nw title
<Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル

ナイトウィザード! クリティカル・ファンブル値登録

クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。 現在、ナイトウィザード!およびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。

#set [] c Critical [] f Fumble
Critical
登録するクリティカル値。(複数登録可)
Fumble
登録するファンブル値。(複数登録可)
備考
部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。

アリアンロッドRPG ライフパスチャート

アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。

#table [] ar [] life
#table [] ara [] life
ライフパス

備考

<User> #table ara life
<Tool> User -> 出自:邪神の祝福  境遇:愛  運命:栄光
<Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す)

ドラゴンハーフ 大失敗表

ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。

#table [] dh [] fumble
#table [] dh [] f
備考
<User> #table dh fumble
<Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する

ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表

ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。

#table [] gd [] String Bonus
String
参照する表を示す英数字を2〜3つ組み合わせた文字列。
ファンブル表f
ダメージ・ペナルティ表p
射撃s
武器戦闘a
投擲t
格闘g
爆発物e
非貫通(射撃時のみ)1
貫通(射撃時のみ)2
Bonus
ダイスの出目に対する修正値。通常は省略。
備考
引数の指定方法が分かり辛いので、下記のサンプルを参照してください。
<User> #table gd ft
<Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略)
<User> #table gd sp1
<Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略)

ビーストバインドNT 出自表

ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。

#table [] bb [] love
#table [] bb [] guilty
出自愛表
出自罪表
備考
出自(愛)を参照するときはlove、出自(罪)を参照するときはguiltyになります。
<User> #table bb love
<Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏
<User> #table bb guilty
<Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者

ビーストバインドNT 絆/エゴ表

ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。

#table [] bb [] ego
#table [] bb [] kizuna
絆表
エゴ表
備考
<User> #table bb ego
<Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛

アルシャード ライフパスチャート

アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。

#table [] als [] life
ライフパス
備考
旧版、フォルティッシモ共用です。

アルシャード シャード表

アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。

#table [] als [] shard
備考
旧版、フォルティッシモ共用です。

天下繚乱RPG キャラクター作成支援

天下繚乱RPGのキャラクター作成を支援します。

#make [] trr [] Sex
#make [] tenka [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale
備考
名前カバーライフパスの各表は単独で参照することも出来ます。

天下繚乱RPG 名前決定表

天下繚乱RPGの名前決定表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] name [] Sex
#table [] tenka [] name [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale
備考
キャラクター作成支援機能も参照してください。

天下繚乱RPG カバー表

天下繚乱RPGのカバー表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] cover
#table [] tenka [] cover
備考
キャラクター作成支援機能も参照してください。

天下繚乱RPG ライフパス

天下繚乱RPGのライフパス表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] life
#table [] tenka [] life
備考
キャラクター作成支援機能も参照してください。

ダークブレイズ ドライアド作成

ダークブレイズのドライアドの作成を支援します。

#make [] dbz [] dryad
#make [] dbz [] dry
備考

ダークブレイズ 掘り出し福袋表

ダークブレイズの掘り出し福袋表を参照し、結果を表示します。

#table [] dbz [] bag [] Dice
Dice
ダイスの数。省略すると1。
備考

シノビガミ キャラクターメイキング

シノビガミ-忍神-のキャラクターを作成します。

#make [] shinobi [] Sex [] Tradition
#make [] snb [] Sex [] Tradition
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale
Tradition
流派。省略するとランダム。
流派キーワード
ハグレモノhaghagure
鞍馬神流kurkurama
比良坂機関hirhirasaka
御斎学園otootogi
斜歯忍軍hashasuba
隠忍の血統oni

シノビガミ 奥義表

シノビガミ-忍神-のキャラクターを作成します。 |#table [] shinobi [] skillType |#table [] snb [] skillType

skillType
奥義の効果。省略するとランダム。
奥義キーワード
クリティカルccritical
範囲攻撃aarea
絶対成功ssuccess
不死身iimmortal
完全防御gguard
行動妨害bblock

ハンターズ・ムーン キャラクターメイキング

ハンターズ・ムーンのキャラクターを作成します。

#make [] hm [] Sex
#make [] hmoon [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale

ハンターズ・ムーン 遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表

ハンターズ・ムーンの遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表を参照し、その結果を表示します。

#table [] hmoon [] keyWord
#table [] hm [] keyWord
keyWord
参照する表の名前。
キーワード
遭遇表encounteretencount
モノビースト行動表actionmatact
部位ダメージ表damagedmg

ハンターズ・ムーン ロケーション表

ハンターズ・ムーンのロケーション表を参照し、その結果を表示します。

#table [] hmoon [] location Area
#table [] hmoon [] locate Area
#table [] hm [] location Area
#table [] hm [] locate Area
Area
領分。
キーワード
都市citycclt
閉所smallsslt
炎熱heathhlt
冷暗freezefflt

また、以下のような省略表記も可能です。

#table [] hmoon [] clt
#table [] hmoon [] slt
#table [] hmoon [] hlt
#table [] hmoon [] flt

ドロー・カード機能

デッキの準備

デッキを準備します。 準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。

#card [] set [] Mode [] Argument
Mode
準備するデッキの種類。
Argument
オプション引数。省略できる場合もある。
備考
デッキのカードが尽きた時も再度デッキを準備してください
ModeArgument解説
(省略)0 〜 2普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(2枚まで)
major(省略)タロットカードの大アルカナ
hanafuda(省略)花札
NOVA(省略)トーキョーN◎VA
BOA(省略)ブレイド・オブ・アルカナ
CST(省略)Cute Sister TRPG

ドロー・カード

準備されたデッキからカードを引きます。 あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。

#card
#card BACK
備考
BACKを付けると伏せた状態でドローします。(本人にのみ内容が通知されます)

デッキの初期化

そのチャンネルのデッキ設定を削除します。

#card [] init
備考

デッキのリセット

引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。

#card [] reset
備考
現在の設定と同じ種類のデッキを準備します。

デッキ設定の確認

そのチャンネルのデッキ設定を確認します。

#card [] ?
備考
STDは普通のトランプを示します

その他の機能

ゲームモードの設定

部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。

#mode [] Mode
Mode
設定するゲームモード。現在は、DX と ALS のみ。省略すると初期化。
備考
<User> #mode dx
<Tool> #Channel のモードを「ダブルクロス(DX)」に設定しました。

PC名登録

ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。

#regist [] characterName
#reg [] characterName
characterName
登録したい文字列。省略すると登録データを削除。
備考
ニックネームごとに登録されます。全ての部屋で同じ名前が使用されます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #reg PC1
<Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。

セッションカウンタ定義/再定義

セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。

#set [] Number
Number
定義または再定義する整数。
備考
部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #set 100
<Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。

セッションカウンタ削除/一括削除

既に定義されているセッションカウンタを削除します。

#set [] init
#set [] init [] list
備考
2番目の引数にlistを指定すると、そのチャンネル内のセッションカウンタを全て初期化します。

セッションカウンタ表示

登録されたセッションカウンタの値を表示します。

#get
#get [] list
備考
発言した部屋名およびニックネームに一致する値を表示します。そのため、同じ名前でも部屋が異なると取得できなくなります。
引数として list を指定すると、その部屋名に一致するカウンタが一覧表示されます。
<User> #get list
<Tool> カウンタ -> USER:100

セッションカウンタの計算

ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。

#count [] String
#cnt [] String
String
数字、演算子(+、-、*、/、%)、カッコ、およびダイスで構成された数式。
数式の最初に = をつけると、値そのものが代入されます。(#setコマンドに類似)
備考
他のセッションカウンタ機能の項目を参照してください
<User> #cnt 1d6+1
<Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107)
<User> #cnt =2d6+10
<Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18)

電卓

四則演算を行い、その結果を表示します。

#calc [] String
# [] String
String
数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式。
備考
乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用して下さい。
「%」は剰余算(除算した余りを求める計算)です。
計算途中で小数点を切り捨てることがあります。注意してください。
忘れがちですkが、「# 数式」のコマンドの場合は必ず半角空白を入れてください。
<User> #calc (10+5*(3+4))%10
<Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = (10+5*(3+4))%10 = 5
<User> # 5/10*2
<Tool> User -> 5/10*2 = 5/10*2 = 0

ヘルプ呼び出し

ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。

#help
備考
<User> #help
<Tool> (省略)

キック

チャンネルから退出させます。 何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。

#kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。

#kick [] nickName
nickName
ボットのニックネーム。
備考
<User> #kick Tool
*Tool part (フィードバックをお待ちしています)

イースターエッグ

このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。

(コマンド不明)
備考

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