*更新履歴とダウンロード [#wbd863b4] [[OD TOOL for TRPG>天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPG]]の更新履歴とダウンロードのページ。~ このページやバイナリファイルにリンクされる際は、[[OD TOOL for TRPGのメインページ>天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPG]]などと一緒に紹介していただけると幸いです。~ 更新内容の詳細については、[[ブログ>http://hatsuyuki.exblog.jp/]]に書いてある場合もあります。~ 各バージョンのダウンロードのところにリンクがありますので、参照してください。~ **ナビゲーション [#kc0cc4ec] #include(./Navi,notitle); **バージョン一覧 [#d07bb687] |~Version|Notice|Link/Download|h // |~2012/07/05|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/16240001/]]&br;&ref(odTool_120705.zip);| |~|メモ&隠しメモ機能を追加。シノビガミのプロット等を想定。|~| |~|ベルファール魔法学園 命中判定ダイスを追加。|~| |~|ベルファール魔法学園 サンプルキャラクター表、第一印象表、趣味表、性格表を追加。|~| |~|ラビットホール・ドロップス ダイスを追加。|~| |~|ラビットホール・ドロップス ドロップス表、うさぴょん登場表を追加。|~| |~|ボットの対象チャンネルが#または&で始まっていないとき、発言者ニックネームに対して送信するようにした(Talk対策)|~| |~|クローズダイスの対象に設定できるチャンネル名の制限を緩和|~| |~|PC名登録機能 表示されるメッセージの不具合を修正。|~| |~|セッションカウンタ機能 初期化コマンドが機能していなかったのを修正。|~| |~|内部処理でsprintf_s()をsnprintf()に置換。大量のダイスを振っても強制終了しにくくなった。|~| // |~2012/06/29|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/16188976/]]&br;&ref(odTool_120629.zip);| |~|数式や一部コマンドにおいて、全角/半角を無視するように修正。|~| |~|数式において、部分的に小数に対応。|~| |~|計算式のオプション(条件式と反復処理)を追加。ただし反復オプションを指定していても、ダイスコードを含まない数式は1度しか実行しない。|~| |~|先頭に#CALCを#を付けずに数式を記述した場合、従来は誤爆防止のためダイスコードを含まない場合は反応しないようにしていたが、四則演算(括弧や負数のマイナス記号を除く)だけでも反応するようにした。|~| |~|ビット演算関数(AND/OR/NOT/XOR/NAND/NOR)を追加。ただし計算の優先順位は他のダイスコードと同じ。|~| |~|DX リザレクト機能の仕様を変更。英語表記のキーワードやエフェクトレベルに対応。|~| |~|シノビガミ ロケーション表のエイリアス(日本語コマンド)が動作しなかった不具合を修正|~| |~|クローズダイスの部屋名指定で、ASCII以外の文字を含むと通らなかった不具合を修正。|~| |~|ゲームモード設定時、現在と同じモードを設定しようとした場合は、変更ではなく確認扱いになるよう修正。|~| |~|名称を正式に「OD TOOL for TRPG」とした。|~| |~|LimeChat2側から呼び出される関数をCommand関数に一本化し、関数形式をDllStringからDllHookに変更。(一部例外あり)|~| |~|エイリアス(日本語コマンド)処理を実装。今までLimeChat側に任せていた部分をダイスボット側で行うようにした。それにより柔軟なマッチングが可能に。|~| |~|#tableと#makeの内部ルーチンを統一。|~| |~|各種コマンドのルーチン部分を、同じ基底クラスから派生させるようにした。|~| |~|ダイスコードの右項が、そのまま次のダイスコードの左項となる場合の不具合を修正。それに伴い、最初のダイスの出目も表示されるよう修正。|~| |~|数式のトークンの数を256から64に減らした。許容できる数式の長さが短くなったが、実用上は問題ないと思われる。|~| |~|四則演算のアルゴリズムを修正。部分的に分数を用いることで、丸め誤差が少しだけ少なくなった。|~| |~|イースターエッグを追加。数式において、最終的な値が特定の値だったときにメッセージが表示されるようにした。くっ|~| |~|イースターエッグを追加。特定のゲームモードを条件とし、イースターエッグを実装。ナンデ!?|~| |~|イースターエッグを追加。特定のゲームモードを条件とし、2D6の出目が悪いときに応援メッセージが表示されるようにした。|~| // |~2012/03/01|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/15510345/]]&br;&ref(odTool_120301.zip);| |~|クローズダイス実装。|~| |~|クローズダイスのチャンネル設定に併せ、#setコマンドの内部処理を修正。|~| |~|永い後日談のネクロニカ 製品版に準拠、暗示表を追加。|~| |~|永い後日談のネクロニカ 記憶のカケラの誤植修正、公式のエラッタ適用。|~| |~|ソードワールド レーティング表 誤植修正。|~| |~|ソードワールド1 キャラクター作成補助機能の不具合を修正。|~| |~|ダークブレイズ 掘り出し福袋における魔石の入手個数および表示の修正。|~| |~|シノビガミ シーン表の不具合を修正。|~| |~|シノビガミ 奥義の枕詞表をシノビガミ怪に準拠。|~| |~|ブラッドクルセイド 幸福表、関係属性表、シーン表、先制判定指定特技表、身体部位決定表を追加。|~| |~|ビーストバインドNT 出自表(罪)の不具合を修正。|~| |~|ガンドッグ ファンブル表とダメージペナルティ表の内部処理および表示を変更。|~| |~|アサルトエンジン ダイスを追加(ルールはβ1.03版に準拠)。|~| // |~2011/06/29|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/13920521/]]&br;&ref(odTool_110629.zip);| |~|シャドウラン第4版 ダイスを追加。これに伴い従来の第2版ダイスのダイスコードを変更。|~| |~|東京鬼祓師 ダイスを追加。|~| |~|永い後日談のネクロニカ ダイスの表記を変更。出目修正の前後を表示するようにした。|~| |~|永い後日談のネクロニカ 未練表・記憶のカケラ表・たからもの表を追加。|~| |~|永い後日談のネクロニカ 攻撃判定表を単独で呼び出せるように修正。|~| |~|ゲームモード機能のバグを修正。|~| // |~2011/06/03|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/13705944/]]&br;&ref(odTool_110603.zip);| |~|LimeChat1.xへの対応はしないことにした。|~| |~|ドロー・カード機能で標準のトランプにジョーカーを2枚入れて使う場合、その2枚を区別(黒/赤)できるようにした。|~| |~|エンドブレイカー! ダイスを実装。|~| |~|バルナ・クロニカ ダイスを実装。|~| |~|永い後日談のネクロニカ ダイスを実装。|~| |~|電卓機能の簡易コマンドを改善。|~| // |~2010/08/31|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/11839563/]]&br;&ref(odTool_100831.zip);| |~|テーブル参照、キャラクター作成補助機能などの引数処理を変更|~| |~|SW2 レーティング表の不具合(キーナンバー51〜60の数値ミス)を修正|~| |~|シノビガミ 奥義表を「追加忍法」に対応。|~| |~|シノビガミ シーン表(8種)、ファンブル表、変調表、戦場表、感情表を追加。|~| |~|シノビガミ キャラクター作成補助機能を「一般人」に対応。|~| |~|宝貝使い ダイスを追加。|~| |~|チャンネル毎にユニークなセッションカウンタを別チャンネルから変更できるようにした。|~| |~|日本語で呼び出せるコマンドを少し追加。|~| |~|イースターエッグを1つ追加。|~| // |~2010/07/11|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/11514340/]]&br;&ref(odTool_100711.zip);| |~|ダークブレイズ ダイス機能でクリティカル時にスキルレベルが加算されない不具合を修正。これに伴い仕様が若干変更。|~| |~|シノビガミ 奥義表を追加。これに伴い、キャラクター作成補助機能に含まれていた奥義表を削除。|~| |~|天下繚乱 キャラクター作成補助機能を追加。名前表、カバー表、ライフパス表は単独でも呼び出すことが可能。|~| // |~2010/03/19|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/10880460/]]&br;&ref(odTool_100319.zip);| |~|ハンターズムーン 遭遇表を追加。|~| |~|ハンターズムーン モノビースト行動表を追加。|~| |~|ハンターズムーン 部位ダメージ表を追加。|~| |~|ハンターズムーン ロケーション表を追加。|~| |~|ハンターズムーン キャラクター作成補助機能に異能アビリティ表を追加。|~| |~|長い名前のチャンネルで使用できない不具合を修正。|~| // |~2010/03/10|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/10849747/]]&br;&ref(odTool_100310.zip);| |~|サイコロフィクション D66ダイスを実装。|~| |~|DX3 キャラクター作成補助機能をパブリックエネミーに対応。|~| |~|DX3 名前決定チャートを追加。|~| |~|異能使い2 名前チャートを追加。|~| |~|ハンターズムーン キャラクター作成補助機能を追加。|~| |~|シノビガミ キャラクター作成補助機能を追加。|~| |~|ARA ライフパス境遇表の誤植を訂正。|~| |~|試験的に、x64用にビルドしたバイナリを同梱。|~| // |~2010/01/03|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/10624852/]]&br;&ref(odTool_100103.zip);| |~|ダークブレイズ 掘り出し福袋表の不具合修正とそれに伴う表示の変更。|~| |~|DX3 キャラクター作成補助機能の「小学生」の習得技能が間違っていたので修正。|~| |~|DX2/DX3 ダイスの仕様を変更。面数指定を廃止しC値の指定方法を柔軟に。それに伴ない、従来のように面数を指定出来るダイスを別に用意。|~| |~|パッフェルベルの鐘 ダイスを追加。|~| |~|花散るが如く ダイスを追加。|~| |~|ドロー・カード機能で、伏せた状態でカードを引けるようにした(本人のみに通知)。|~| |~|花札 カードを追加。|~| // |~2009/08/25|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/10146187/]]&br;&ref(odTool_090825.zip);| |~|真女神転生 スワップ&逆スワップダイスを実装|~| |~|ダークブレイズ ダイスを追加。|~| |~|ダークブレイズ ドライアド作成補助機能を追加。|~| |~|ダークブレイズ 掘り出し福袋表を追加。|~| |~|DX3 キャラクター作成補助機能をルールブック2に対応。|~| |~|DX2/DX3 キャラクター作成補助機能の内部処理を大幅変更、表記揺れを吸収するように。&br();それに伴い「エンジェルハィロゥ」が「エンジェルハイロゥ」になっていた不具合も解消。|~| // |~2009/07/21a|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/10010591/]]&br;&ref(odTool_090721a.zip);&br();%%odTool_090721.zip%%| |~|電卓機能のコマンドに不具合があったので修正。|~| // |~2009/07/21|BGCOLOR(#7F7FAF):|~| |~|ダイス機能で不正な数式が与えられた時に生じるバグを修正。|~| |~|トークでダイスボットに対してコマンドを送った時に生じるバグを修正。|~| |~|DX3 キャラクター作成補助機能を追加。これに伴いDX2版の仕様を変更。|~| |~|ARA ダイスの仕様を変更。C値(個数)を設定できるように。|~| |~|電卓機能のコマンドに「#」を追加。|~| // |~2009/04/21|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/9627113/]]&br;&ref(odTool_090421.zip);| |~|GH ダイスの仕様を変更。達成数と未達成数を表示するように。&br();&br();|~| // |~2008/08/24|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_080824.zip);| |~|SW レーティング機能が、キーナンバー81〜100に対応。|~| |~|ARA ダイスの表記を変更。「最大値出現数:n」が「MAX:n個」に。|~| // |~2008/08/07a|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/8409629/]]&br;&ref(odTool_080807a.zip);&br();%%odTool_080807.zip%%| |~|#helpコマンドが更新されていなかったのを修正。|~| // |~2008/08/07|BGCOLOR(#7F7FAF):|~| |~|開発環境を変更。これにより不具合が出る可能性がある。|~| |~|LimeChat2.25以降のディレクトリ構成に対応。|~| |~|SW レーティング機能が、SW2.0の威力表(51〜80)に対応。|~| // |~2006/05/04|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/3050063/]]&br;&ref(odTool_060504.zip);| |~|LimeChat1.23以降、一部の表示に不具合が生じていたのを修正。&br();&br();|~| // |~2006/01/29|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/2606406/]]&br;&ref(odTool_060129.zip);| |~|萌えヒロイン作成チャートの一部が二重に呼び出されていたのを修正。|~| |~|DLL設置ディレクトリの取得方法を改善。|~| |~|DX2 キャラクター作成補助機能 「看護士(婦)」が「看護師」になっていたミスを修正。「看護士」または「看護婦」で反応するように。|~| |~|DX2 キャラクター作成補助機能 「ブラムストーカー」を 「ブラム=ストーカー」などでも反応するように修正。|~| // |~2005/11/26|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/2261605/]]&br;&ref(odTool_051126.zip);| |~|0スタートダイスの表記がおかしかったのを修正。|~| |~|出力する改行コードをLFからCR+LFに変更。|~| |~|ALS/ALS ff ライフパスチャート、シャード表を追加。|~| // |~2005/11/22|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/2237436/]]&br;&ref(odTool_051122.zip);| |~|0スタートの標準ダイスを追加。|~| |~|CF値の内部仕様を変更。これにより負の数も取れるように。|~| |~|ガンダムセンチネルRPG 命中判定を追加。|~| |~|SW キャラクター作成機能に生まれ表を追加。|~| // |~2005/09/25|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/1862335/]]&br;&ref(odTool_050925.zip);| |~|BoA2nd カードに向きを追加。|~| |~|SW レーティング機能で不正なクリティカル値が入力された時、最悪OSがフリーズしてしまうことがあるバグを修正。|~| |~|擬似乱数の生成アルゴリズムとして、新たにMersenne Twister法を採用。|~| |~|#regコマンドが引数無しで使用できなくなっていたのを修正。|~| |~|ドロー・カード機能の一部コマンドを日本語で呼び出せるようにした。|~| // |~2005/09/19|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/1811499/]]&br;&ref(odTool_050919.zip);| |~|ドロー・カード機能にRESETコマンドを実装。|~| |~|ドロー・カード機能でデッキのカードが無くなった時に自動リセットされるようにした。|~| |~|N◎VA カードを追加。|~| |~|BoA2nd カードを追加。|~| |~|CST カードを冗談半分で追加。|~| // |~2005/09/17|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/1801480/]]&br;&ref(odTool_050917.zip);| |~|試験的にドロー・カード機能を実装。現在はトランプと大アルカナのみ。&br();&br();|~| // |~2005/08/16|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050816.zip);| |~|#modeコマンドが引数無しで使用できなくなっていたのを修正。|~| |~|墜落世界のダイスを追加。|~| // |~2005/08/10b|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/1519705/]]&br();&ref(odTool_050810b.zip);&br();%%odTool_050810a.zip%%&br();%%odTool_050810.zip%%| |~|引数解析のアルゴリズムの変更により、一部の日本語キーワードが使えなくなっていたのを修正。|~| // |~2005/08/10a|BGCOLOR(#7F7FAF):|~| |~|致命的な不具合があったので、一旦、該当部分を凍結することで応急処置。|~| // |~2005/08/10|BGCOLOR(#7F7FAF):|~| |~|擬似乱数発生アルゴリズムを微妙に改善。|~| |~|現在のモードを取得するコマンドを実装。同時に、入室時現在のモードを表示する機能を削除。|~| |~|設定できるゲームモードを追加&整理。|~| |~|セッションカウンタを部屋毎で一括削除できるようにした。|~| |~|#kickコマンドを受け取ったとき、その部屋のセッションカウンタを全て削除するようにした。|~| |~|ARAダイスの仕様を変更。クリティカルとは別に最大値出現数を表示(0のときは非表示)。|~| |~|#countコマンドの第一引数の先頭に"="をつけると、その値が代入される。#setコマンドと違うのは計算式が指定できること。|~| |~|#makeコマンドの引数解析アルゴリムを変更。関数ポインタを使うようにした。|~| |~|試験的に区切り文字として全角空白も認識できるようにした。|~| |~|試験的にSWキャラクター作成機能の引数に日本語を使えるようにした。|~| |~|試験的にCF値の登録機能を実装。現在のところS=FとNWのダイスのみ対応。|~| // |~2005/06/23|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[ReleaseNote>http://hatsuyuki.exblog.jp/1058329/]]&br;&ref(odTool_050623.zip);| |~|NW ライフパスチャートの一部に空白が紛れ込んでいたのを修正。|~| |~|#tableコマンドで呼び出せる機能の一部を、日本語でも呼び出せるようにした。&br();ただし、誤爆防止のためゲームモードが適切に設定されている必要がある。|~| |~|メイドRPG ダイスを追加。|~| |~|D66ダイスのルーチンを変更。66系以外でも使えるようにした。これにより、メイドRPGのd36ダイスも使用可能になった。|~| // |~2005/05/29|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050529.zip);| |~|DX2 キャラクター作成補助機能 「ブラックドッグ」が「ブラッグドッグ」になっていたバグを修正。|~| // |~2005/05/22|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050522.zip);| |~|セッションカウンタの個人別取得が出来なくなっていたバグを修正。|~| |~|番長学園!! ダイス機能を2種類追加。|~| |~|ARA ライフパス表&CF判別付きダイス機能を追加。|~| |~|BBNT 出自&絆/エゴ表を追加。|~| // |~2005/05/15|BGCOLOR(#7F7FAF):|[[Vector版>http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se366832.html]]&br;&ref(odTool_050515.zip);| |~|キーワード反応の防止のため、セッションカウンタの一覧表示機能の引数をALLからCHまたはLISTに変更。|~| |~|PC名登録機能の一部文字化けが発生するバグを修正。|~| |~|部屋ごとにゲームモードを設定できるようにした。これにより、DX2のシーン登場機能とリザレクト機能がデフォルトでは反応しなくなった。|~| |~|ALS 登場シーン数カウント機能を追加。|~| |~|DX2 キャラクター作成補助機能を追加。|~| |~|DH 大失敗表&レーティング機能を追加。|~| |~|GD ファンブル表&ダメージペナルティ表を追加。|~| |~|SW レクイエム表、ターンアンデッド表、恐怖表、デーモンジャー表を追加。|~| // |~2005/05/07|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050507.zip);| |~|SWキャラクター作成機能の呼び出せる引数を追加。|~| |~|DX2覚醒&衝動表の表記を変更、及びステージの引数を追加(ただし機能に実質変更なし)。|~| |~|PC名登録機能を実装。|~| |~|DX2の各機能で「侵蝕率」が「侵食率」と表記されていたのを修正。|~| |~|セッションカウンタ機能を追加。これに伴い、待望のDX2侵蝕率保持機能が実装。|~| // |~2005/04/03|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050403.zip);| |~|D66ダイスが666以上にも対応。|~| |~|DX2のダイス機能を10面ダイス以外でも呼び出せるようにした。これにより、5r10のような表記が可能に。|~| // |~2005/03/27|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050327.zip);| |~|SWキャラクター作成機能の引数を変更。|~| |~|S=FEx EXパラメータ表を追加。|~| // |~2005/03/26|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050326.zip);| |~|人間関係チャートの表示を修正。|~| |~|テーブル呼び出しの引数を一部変更。|~| |~|NW二つ名決定表、DX2感情表、DX2覚醒&衝動表を追加。|~| // |~2005/03/25|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050325.zip);| |~|ヘルプコマンドで表示されるサポートサイトのURLが間違っていたのを修正。|~| |~|SWのレーティング機能とDX2のダイス機能を簡易コマンドで呼び出したとき、数式の表示が消えていたのを修正。|~| // |~2005/03/24|BGCOLOR(#7F7FAF):|&ref(odTool_050324.zip);| |~|運用テスト開始|~| // |~2005/03/21|BGCOLOR(#7F7FAF):|%%odTool_050321.zip%%| |~|内部向け公開|~|