ソードワールドRPG / ソードワールド2.0

ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。

sw keyNumber + Bonus @ Critical # Round
r keyNumber + Bonus @ Critical # Round
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。
最大は100です。(51〜100はSW2.0専用)
Bonus
追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
Critical
クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
Round
狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
備考
キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。
完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。
<User> sw10+4@10
<Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10#4
<Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11

ダブルクロス(通常行為判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。

Dice dx @ Critical
Dice dx Critical
Dice r @ Critical
Dice r Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
出目操作系能力については10/01/03版リリースノートをご覧下さい。
<User> 10dx+4@9
<Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。

Dice dxf Face @ Critical
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると10。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
<User> 10dxf+4@9
<Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

ダブルクロス(衝動判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。

Dice rc @ Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。
<User> 2rc+1
<Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5
<Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました

セブン=フォートレス Advanced

セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。

sf @ Critical # Fumble
sf @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble
Critical
クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
<User> sf+20@7@8#4
<Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46

セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード!

セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。

nw @ Critical # Fumble
nw @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble
Critical
クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。
詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。
<User> nw+11@10#5
<Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1

シャドウラン第4版

シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。

Dice sr @ Target
Dice sre @ Target
Dice
ダイスの数(ダイスプール)。
Target
目標値。省略すると1。
備考
エッジダイスを使うとき(ロングショット・テストを除く)はsreコマンドを指定してください。出目6の時に振り足しが行われます。
備考
第4版対応に伴い、第2版用のコマンドは変更されています。

シャドウラン第2版

シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。

Dice srse Target
Dice
ダイスの数。
Target
目標値。
備考
2011/06/29版よりコマンドが変更されました。
<User> 6sr3
<Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4

無限のファンタジア

無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。

mf Ability @ Level
Ability
使用する能力値。
Level
キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
備考
<User> mf24
<Tool> User -> MF24 = [5] = 4
<User> mf36@16
<Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16

天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ

天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice an Skill
Dice
ダイスの数。
Skill
技能のレベル。
備考
どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。
<User> 5an3
<Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3

ゲヘナ

ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。

Dice ge Base
Dice
ダイスの数(判定数)。
Base
基準値。省略すると4。
備考
選択ルール「幸運の助け」を適用しています。
<User> 2ge4
<Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4

ガンドッグ

ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。

gd Success
Success
成功率。
備考
<User> gd60+10
<Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16

ドラゴンハーフRPG

ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。

dh keyNumber
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
備考
<User> dh30
<Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4

番長学園!!RPG 行動判定

番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。

ban
備考
<User> ban
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8

番長学園!!RPG ダメージ/防御判定

番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。

band
van
備考
クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。
<User> band
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28

アリアンロッドRPG

アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice ar
Dice ar @ Critical
Dice ara
Dice
ダイスの数。
Critical
最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
備考
CF判定付きです。
<User> 3ar
<Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17

メイドRPG

メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。

md Ability
Ability
使用する能力値。
備考
<User> md3
<Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6

墜落世界

墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。

cw Target
Target
目標値。
備考
<User> cw8
<Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2

ガンダムセンチネルRPG

ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。

gds @ Adjust
gdsp @ Adjust
Adjust
修正値。省略すると0。
備考
一の位のみ六進数として扱います。
「gdsp」のキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。
<User> gds@2
<Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61
<User> gdsp
<Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22

真・女神転生RPG スワップダイス

真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。

swap
rswap
備考
ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
備考
スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。
<User> swap
<Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27
<User> rswap
<Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84

ダークブレイズ

ダークブレイズの行為判定を行います。

dbz @ Skill1 @ Skill2 # Adjust
dbz Skill1 Skill2 # Adjust
Skill1
基準値となる能力値。必須。
Skill2
基準値となるスキル。必須。
Adjust
ダイス修正(±nDのnの部分)。省略すると±0。
備考
後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
備考
ダイスコードは db でも dbz でも可能です。
<User> dbz@4@2
<Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3
<User> dbz42#1
<Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5

パッフェルベルの鐘

同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。

Dice pag Difficulty @ CritBonus
Dice
判定数(ダイス数)
Difficulty
難易度
CritBonus
出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2)
備考

宝貝使い

同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。

Dice pao
Dice paoa
Dice
ダイス数
備考
攻撃判定で使用するときはpaoaを指定して下さい。「1」の数が表示されます。

花散るが如く

同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。

hana Boost @ Critical
Boost
ブースト回数。省略すると0。
Critical
クリティカル値。省略すると1。
備考

サイコロフィクション D66

「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。

df
備考
スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。
<User> df
<Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25

エンドブレイカー!

「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice ebr
Dice
ダイス数。省略すると2。
備考
出目の結果は、サイコロの個数を表します。
<User> 2ebr
<Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3

バルナ・クロニカ

「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice brk
Dice brk @ criticalCall
Dice brka
Dice brka @ criticalCall
Dice
ダイス数。
criticalCall
クリティカルコール。省略すると無し。
備考
攻撃や受けで使うときは、brkaを指定してください。部位が表示されます。
<User> 6brk
<Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2
<User> 6brk@3
<Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4
<User> 8brka
<Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3

永い後日談のネクロニカ

「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice nc @ ''Adjust
Dice ncr @ Adjust
Dice na @ Adjust
Dice ncra @ Adjust
Dice
ダイス数。省略すると1。2以上を指定すると大失敗時に「1」の数が表示される。
Adjust
修正値。省略すると0。
備考
攻撃判定で使うときは「na」「nca」「ncra」を指定してください。攻撃判定表が「表示されます。
備考
攻撃判定表は単独でも参照することができます。
<User> 2ncr@1
<Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8
<User> 3ncra
<Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9

東京鬼祓師

「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice tmhs @ Target
Dice
ダイス数。
Target
目標値。省略すると5。
備考

SPAM防止のため一部のアクション(ページ編集、コメント投稿など)に認証をかけています。 Wikiを利用する前に、先に必ず認証についてを参照してください。

Wikiトップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS