***ソードワールドRPG / ソードワールド2.0 [#q62e0770]

ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''sw'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|
|''r'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|

:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。&br;最大は100です。(51〜100はSW2.0専用)
:Bonus|追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
:Critical|クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
:Round|狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
:備考|キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。&br;完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。&br;

 <User> sw10+4@10
 <Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6

 <User> r15+3@10#4
 <Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11

***ダブルクロス(通常行為判定) [#je35f7ce]

''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''dx'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''dx'' '''Critical'''|
|'''Dice''' ''r'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''r'' '''Critical'''|

:Dice|ダイスの数。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|出目操作系能力については[[10/01/03版リリースノート>http://hatsuyuki.exblog.jp/10624852/]]をご覧下さい。

 <User> 10dx+4@9
 <Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。
CENTER:|'''Dice''' ''dxf'' '''Face''' @ '''Critical'''|
:Dice|ダイスの数。
:Face|ダイスの面数。省略すると10。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。

 <User> 10dxf+4@9
 <Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

***ダブルクロス(衝動判定) [#rb74d73d]

''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''rc'' @ '''Critical'''|

:Dice|ダイスの数。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。

 <User> 2rc+1
 <Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5
 <Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました


***セブン=フォートレス Advanced [#oc2183c9]

セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。
CENTER:|''sf'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''sf'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|

:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|

 <User> sf+20@7@8#4
 <Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46

***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード! [#hf16e7be]

セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。
CENTER:|''nw'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''nw'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|

:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。&br;詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。

 <User> nw+11@10#5
 <Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1

***シャドウラン第4版 [#q7386710]
シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''sr'' @ '''Target'''|
|'''Dice''' ''sre'' @ '''Target'''|

:Dice|ダイスの数(ダイスプール)。
:Target|目標値。省略すると1。
:備考|エッジダイスを使うとき(ロングショット・テストを除く)はsreコマンドを指定してください。出目6の時に振り足しが行われます。
:備考|第4版対応に伴い、第2版用のコマンドは変更されています。


***シャドウラン第2版 [#pf2cad21]

シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''srse'' '''Target'''|

:Dice|ダイスの数。
:Target|目標値。
:備考|2011/06/29版よりコマンドが変更されました。

 <User> 6sr3
 <Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4

***無限のファンタジア [#vfe38e7e]

無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''mf'' '''Ability''' @ '''Level'''|

:Ability|使用する能力値。
:Level|キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
:備考|

 <User> mf24
 <Tool> User -> MF24 = [5] = 4

 <User> mf36@16
 <Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16

***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec]

天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''an'' '''Skill'''|

:Dice|ダイスの数。
:Skill|技能のレベル。
:備考|どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。

 <User> 5an3
 <Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3

***ゲヘナ [#qca77771]

ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ge'' '''Base'''|

:Dice|ダイスの数(判定数)。
:Base|基準値。省略すると4。
:備考|選択ルール「幸運の助け」を適用しています。

 <User> 2ge4
 <Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4

***ガンドッグ [#cebd80ca]

ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''gd'' '''Success'''|

:Success|成功率。
:備考|

 <User> gd60+10
 <Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16

***ドラゴンハーフRPG [#x14e7732]

ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。
CENTER:|''dh'' '''keyNumber'''|

:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
:備考|

 <User> dh30
 <Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4

***番長学園!!RPG 行動判定 [#j37bf02e]

番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''ban''|
:備考|

 <User> ban
 <Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8

***番長学園!!RPG ダメージ/防御判定 [#d23faeb2]

番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''band''|
|''van''|

:備考|クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。

 <User> band
 <Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28

***アリアンロッドRPG [#h2612f21]

アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ar''|
|'''Dice''' ''ar'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''ara''|

:Dice|ダイスの数。
:Critical|最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
:備考|CF判定付きです。

 <User> 3ar
 <Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17

***メイドRPG [#o2b43662]

メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''md'' '''Ability'''|

:Ability|使用する能力値。
:備考|

 <User> md3
 <Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6

***墜落世界 [#u25eaf6e]

墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''cw'' '''Target'''|

:Target|目標値。
:備考|

 <User> cw8
 <Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2

***ガンダムセンチネルRPG [#yea2af40]

ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''gds'' @ '''Adjust'''|
|''gdsp'' @ '''Adjust'''|

:Adjust|修正値。省略すると0。
:備考|一の位のみ六進数として扱います。&br;「gdsp」のキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。

 <User> gds@2
 <Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61

 <User> gdsp
 <Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22


***真・女神転生RPG スワップダイス [#s7e81f76]

真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。
CENTER:|''swap''|
|''rswap''|

:備考|ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
:備考|スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。

 <User> swap
 <Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27

 <User> rswap
 <Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84


***ダークブレイズ [#hddd9d1f]

ダークブレイズの行為判定を行います。
CENTER:|''dbz'' @ '''Skill1''' @ '''Skill2''' # '''Adjust'''|
|''dbz'' '''Skill1''' '''Skill2''' # '''Adjust'''|

:Skill1|基準値となる能力値。必須。
:Skill2|基準値となるスキル。必須。
:Adjust|ダイス修正(±'''n'''Dの'''n'''の部分)。省略すると±0。
:備考|後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
:備考|ダイスコードは db でも dbz でも可能です。

 <User> dbz@4@2
 <Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3

 <User> dbz42#1
 <Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5


***パッフェルベルの鐘 [#c3d31100]
同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。
CENTER:|'''Dice''' ''pag'' '''Difficulty''' @ '''CritBonus'''|

:Dice|判定数(ダイス数)
:Difficulty|難易度
:CritBonus|出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2)
:備考|


***宝貝使い [#zb61e30e]
同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。
CENTER:|'''Dice''' ''pao''|
CENTER:|'''Dice''' ''paoa''|

:Dice|ダイス数
:備考|攻撃判定で使用するときはpaoaを指定して下さい。「1」の数が表示されます。


***花散るが如く [#k028a12d]
同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。
CENTER:|''hana'' '''Boost''' @ '''Critical'''|

:Boost|ブースト回数。省略すると0。
:Critical|クリティカル値。省略すると1。
:備考|


***サイコロフィクション D66 [#o6c96b73]
「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|''df''|

:備考|スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。

 <User> df
 <Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25

***エンドブレイカー! [#vac70ad6]
「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ebr''|

:Dice|ダイス数。省略すると2。
:備考|出目の結果は、サイコロの個数を表します。

 <User> 2ebr
 <Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3

***バルナ・クロニカ [#a29a9daf]
「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''brk''|
|'''Dice''' ''brk'' @ '''criticalCall'''|
|'''Dice''' ''brka''|
|'''Dice''' ''brka'' @ '''criticalCall'''|

:Dice|ダイス数。
:criticalCall|クリティカルコール。省略すると無し。
:備考|攻撃や受けで使うときは、brkaを指定してください。部位が表示されます。

 <User> 6brk
 <Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2

 <User> 6brk@3
 <Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4

 <User> 8brka
 <Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3

***永い後日談のネクロニカ [#cf35f43d]
「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''nc'' @ ''''Adjust''|
|'''Dice''' ''ncr'' @ '''Adjust'''|
|'''Dice''' ''na'' @ '''Adjust'''|
|'''Dice''' ''ncra'' @ '''Adjust'''|

:Dice|ダイス数。省略すると1。2以上を指定すると大失敗時に「1」の数が表示される。
:Adjust|修正値。省略すると0。
:備考|攻撃判定で使うときは「na」「nca」「ncra」を指定してください。攻撃判定表が「表示されます。
:備考|攻撃判定表は単独でも参照することができます。

 <User> 2ncr@1
 <Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8

 <User> 3ncra
 <Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9


***東京鬼祓師 [#ga4e3ca4]
「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''tmhs'' @ '''Target'''|

:Dice|ダイス数。
:Target|目標値。省略すると5。
:備考|



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