#contents *OD TOOL for TRPG操作方法 [#cacfee84] **フォーマットの読み方 [#v1350543] ***空白について [#aff4e7da] 表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。 実際には詰めて記述してください。 逆に、[]の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。 ***コマンドと同時に送るメッセージ [#ha81e624] ダイスロール機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。 ただしその場合は、 <User> 2d6+1 剣で攻撃! <Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11 というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあと半角スペースをはさんでメッセージを送ってください。 **汎用ダイスロール [#lf3f1978] ***通常ロール [#q4409e48] 1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。 TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。 CENTER:|'''Dice''' ''d'' '''Face'''| |'''Dice''' ''$'' '''Face'''| : Dice | ダイスの数。 : Face | ダイスの面数。省略すると6。 : 備考 | dの代わりに$を指定すると、出目が0〜(面数-1)のダイスが振れます。 <User> 2d6+10 <Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15 ***D66ダイス [#q97e6e71] 六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。 CENTER:|''d'' '''Face'''| :Face|ダイスの面数。66、666…を記述。 :備考|66、666…以外の数字を書くことは出来ません。&br;また、1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。 <User> d66 <Tool> User -> D66 = [4,6] = 46 **各作品特有のダイスロール [#x1cbb5dd] ***ソードワールドRPG [#q62e0770] ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''sw'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''| |''r'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''| :keyNumber|レーティング表のキーナンバー。&br;最大は50です。SW2.0で使用する場合などで、''51以上の値を出力した場合公式と全く違う値を出力します''。 :Bonus|追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。 :Critical|クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。 :Round|狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。 :備考|キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。&br;完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。 <User> sw10+4@10 <Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6 <User> r15+3@10#4 <Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11 ***ダブルクロス(通常行為判定) [#je35f7ce] ダブルクロス The 2nd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''dx'' '''Face''' @ '''Critical'''| |'''Dice''' ''r'' '''Face''' @ '''Critical'''| :Dice|ダイスの数。 :Face|ダイスの面数。省略すると10。 :Critical|クリティカル値。省略すると10。 :備考| <User> 10dx+4@9 <Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26 ***ダブルクロス(衝動判定) [#rb74d73d] ダブルクロス The 2nd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''rc'' @ '''Critical''' :Dice|ダイスの数。 :Critical|クリティカル値。省略すると10。 :備考|通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。 <User> 2rc+1 <Tool> User -> 2R10+1 = [4,2]+1 = 5 <Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました ***セブン=フォートレス Advanced [#oc2183c9] セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。 CENTER:|''sf'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''| |''sf'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''| :Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。 :Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。 :備考| <User> sf+20@7@8#4 <Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46 ***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード! [#hf16e7be] セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。 CENTER:|''nw'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''| |''nw'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''| :Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。 :Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。 :備考|基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。&br;詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。 <User> nw+11@10#5 <Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1 ***シャドウラン [#pf2cad21] シャドウランの成功テストを行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''sr'' '''Target'''| :Dice|ダイスの数。 :Target|目標値。 :備考| <User> 6sr3 <Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4 ***無限のファンタジア [#vfe38e7e] 無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。 CENTER:|''mf'' '''Ability''' @ '''Level'''| :Ability|使用する能力値。 :Level|キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。 :備考| <User> mf24 <Tool> User -> MF24 = [5] = 4 <User> mf36@16 <Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16 ***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec] 天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''an'' '''Skill'''| :Dice|ダイスの数。 :Skill|技能のレベル。 :備考|どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。 <User> 5an3 <Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3 ***ゲヘナ [#qca77771] ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''ge'' '''Base'''| :Dice|ダイスの数(判定数)。 :Base|基準値。省略すると4。 :備考|選択ルール「幸運の助け」を適用しています。 <User> 2ge4 <Tool> User -> 2GEH4 = [5,5]<幸運の助け> = 4 ***ガンドッグ [#cebd80ca] ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。 CENTER:|''gd'' '''Success'''| :Success|成功率。 :備考| <User> gd60+10 <Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16 ***ドラゴンハーフRPG [#x14e7732] ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。 CENTER:|''dh'' '''keyNumber'''| :keyNumber|レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。 :備考| <User> dh30 <Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4 ***番長学園!!RPG 行動判定 [#j37bf02e] 番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|''ban''| :備考| <User> ban <Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8 ***番長学園!!RPG ダメージ/防御判定 [#d23faeb2] 番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|''band''| |''van''| :備考|クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。 <User> band <Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28 ***アリアンロッドRPG [#h2612f21] アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''ar''| |'''Dice''' ''ara''| :Dice|ダイスの数。 :備考|CF判定付きです。 <User> 3ar <Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17 ***メイドRPG [#o2b43662] メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''md'' '''Ability'''| :Ability|使用する能力値。 :備考| <User> md3 <Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6 ***墜落世界 [#u25eaf6e] 墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''cw'' '''Target'''| :Target|目標値。 :備考| <User> cw8 <Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2 ***ガンダムセンチネルRPG [#yea2af40] ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''gds'' @ '''Adjust'''| |''gdsp'' @ '''Adjust'''| :Adjust|修正値。 :備考|一の位のみ六進数として扱います。%br;gdspのキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。 **ダイスロール以外の支援機能 [#m46007b4] ***アルシャード シーン登場 [#rf03d479] アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。 アルシャード モード時のみ機能します。 CENTER:|''シーンイン''| |''シーン登場''| :備考|コマンドは文末に記述してください。&br;メッセージはプライベートメッセージ(トーク)で送られます。 <User> シーン登場。 ***ダブルクロス2nd シーン登場 [#me87c6c8] ダブルクロス The 2nd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。 CENTER:|''シーンイン''| |''シーン登場''| :備考|コマンドは文末に記述してください。 <User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。 <Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました ***ダブルクロス2nd 《リザレクト》 [#g8e73795] ダブルクロス The 2nd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。 CENTER:|''リザレクト'' @ '''characterName'''| :characterName|キャラクター名。省略すると発言者のニックネーム。 :備考|キャラクター名のあとに半角空白を挟むと続けてメッセージが記述できます。&br;キャラクター名を省略する場合、コマンドは文末に記述してください。&br;また、@の記号は半角でも全角でも反応します。&br;なお、2レベル以上の《リザレクト》には対応していません。 <User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト! <Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました <GM> まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ! <Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました ***ダブルクロス2nd 感情表 [#s48e60cb] ダブルクロス The 2nd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''feel''| |''感情表''| :備考| <User> #table dx feel <Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意 ***ダブルクロス2nd 覚醒・衝動表 [#l22b5c9a] ダブルクロス The 2nd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''awake'' [] '''Stage'''| |''#table'' [] ''dx'' [] ''urge'' [] '''Stage'''| |''覚醒表''| |''衝動表''| :Stage|ステージ名。ロストエデン使用時のみ le と記述する。通常は省略。 :備考| <User> #table dx urge <Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34 ***ダブルクロス2nd キャラクター作成支援 [#d69abb39] ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値、技能、推奨ロイスが表示されます。 CENTER:|''#make'' [] ''dx'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2'''| |''#make'' [] ''dx'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2''' [] '''Works'''| :Syndrome1|1番目のシンドローム。 :Syndrome2|2番目のシンドローム。 :Works|ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。 :備考|表示される能力値に対し、ルールに従ってボーナスを1点加算してください。&br;シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。&br;ブラム=ストーカーのシンドロームは「ブラムストーカー」と記述してください。&br;ワークス名の前に全角で「D」「H」「L」をつけると、それぞれ魔街、平安京物怪録、ロストエデンステージのワークスになります。 <User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA <Tool> (省略) <User> #make dx キュマイラ キュマイラ <Tool> (省略) <User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B <Tool> (省略) <User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B <Tool> (省略) <User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ <Tool> (省略) ***ソードワールド キャラクターメイキング [#baedefe9] ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。 CENTER:|''#make'' [] ''sw'' [] '''Race'''| :Race|キャラクターの種族を表す略称。省略するとhm。 CENTER:|~人間|HM|HUM|HUMAN|HITO|HU|| |~ドワーフ|DW|DF|DWARF|DOWA|DOW|| |~グラスランナー|GR|GRR|GS|GRASS|GRASSRUNNER|G| |~エルフ|EL|E|ELF|||| |~ハーフエルフ|HE|HALF|HALFELF|HALFE|HALFEL|| |~フェザーフォルク|FE|FF|FV|FEATHER|F|| |~マーマン|MM|MERMAN|MERMAID|MER|M|| |~ダークエルフ|DE|DARK|DARKELF|DARKE|DARKEL|| |~ノーブルリザードマン|LZ|LM|LIZARD|LIZARDMAN|NL|L| |~ケンタウロス|CE|CEN|CENTAUR|CENTAUROS|UMA|C| :備考| <User> #make sw gr <Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー <Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3) 筋 力 = [ 2][ 2] = 4(+0) <Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3) 生命力 = [13][ ] = 15(+2) <Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1) 精神力 = [ ][13] = 26(+4) ***ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表 [#e47ace63] ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''sw'' [] '''keyWord'''| |''レクイエム表''| |''ターンアンデッド表''| |''恐怖表''| |''デーモンジャー召喚表''| :keyWord|参照する表の名前。 CENTER:|~レクイエム|req requiem| |~ターン・アンデッド|tu turn| |~恐怖|fear| |~デーモン・ジャー|demon jar| <User> #table sw tu <Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。 ***ナイトウィザード! 萌えヒロイン作成チャート [#p25950d3] ナイトウィザード!のシナリオヒロインを作成します。 CENTER:|''#make'' [] ''moe''| :備考| <User> #make moe <Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】 <Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻 <Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色 <Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ <Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】 <Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵 ***セブン=フォートレス / ナイトウィザード! 性格チャート [#i4c7a620] セブン=フォートレスやナイトウィザード!の性格チャートを参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''char''| |''#table'' [] ''sf'' [] ''character''| |''#table'' [] ''nw'' [] ''char''| |''#table'' [] ''nw'' [] ''character''| |''性格表''| :備考| <User> #table sf char <Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。 ***セブン=フォートレスEx EXパラメータ表 [#i5d36f9f] セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''ex'' [] '''Level'''| |''EXパラメータ1''| |''EXパラメータ2''| |''EXパラメータ3''| :Level|使用する表の番号。1〜3のいずれかの整数。省略すると1。 :備考| <User> #table sf ex 2 <Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる) ***ナイトウィザード! 人間関係構築チャート [#ndda8ca3] ナイトウィザード!の人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''rel''| |''#table'' [] ''nw'' [] ''relation''| |''人間関係表''| :備考| <User> #table nw rel <Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。 ***ナイトウィザード! ライフパスチャート [#v191af1c] ナイトウィザード!の生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''life''| |''ライフパス''| :備考| <User> #table nw life <Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1) ***ナイトウィザード! 二つ名決定表 [#l3183412] ナイトウィザード!の二つ名決定表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''title''| |''二つ名表''| :備考| <User> #table nw title <Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル ***ナイトウィザード! クリティカル・ファンブル値登録 [#x7e699b5] クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。 現在、ナイトウィザード!およびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。 CENTER:|''#set'' [] ''c'' '''Critical''' [] ''f'' '''Fumble'''| :Critical|登録するクリティカル値。(複数登録可) :Fumble|登録するファンブル値。(複数登録可) :備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。 ***アリアンロッドRPG ライフパスチャート [#ue8c9cf6] アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''ar'' [] ''life''| |''#table'' [] ''ara'' [] ''life''| |''ライフパス''| 備考 <User> #table ara life <Tool> User -> 出自:邪神の祝福 境遇:愛 運命:栄光 <Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す) ***ドラゴンハーフ 大失敗表 [#o1707f35] ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''dh'' [] ''fumble''| |''#table'' [] ''dh'' [] ''f''| :備考| <User> #table dh fumble <Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する ***ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表 [#edc1881a] ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''gd'' [] '''String''' '''Bonus'''| :String|参照する表を示す英数字を2〜3つ組み合わせた文字列。 |~ファンブル表|f| |~ダメージ・ペナルティ表|p| |~射撃|s| |~武器戦闘|a| |~投擲|t| |~格闘|g| |~爆発物|e| |~非貫通(射撃時のみ)|1| |~貫通(射撃時のみ)|2| :Bonus|ダイスの出目に対する修正値。通常は省略。 :備考|引数の指定方法が分かり辛いので、下記のサンプルを参照してください。 <User> #table gd ft <Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略) <User> #table gd sp1 <Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略) ***ビーストバインドNT 出自表 [#r5788426] ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''love''| |''#table'' [] ''bb'' [] ''guilty''| |''出自愛表''| |''出自罪表''| :備考|出自(愛)を参照するときはlove、出自(罪)を参照するときはguiltyになります。 <User> #table bb love <Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏 <User> #table bb guilty <Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者 ***ビーストバインドNT 絆/エゴ表 [#da818dfa] ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''ego''| |''#table'' [] ''bb'' [] ''kizuna''| |''絆表''| |''エゴ表''| :備考| <User> #table bb ego <Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛 ***アルシャード ライフパスチャート [#xd59cdff] アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''life''| |''ライフパス''| :備考|旧版、フォルティッシモ共用です。 ***アルシャード シャード表 [#w8c75a04] アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''shard''| :備考|旧版、フォルティッシモ共用です。 **ドロー・カード機能 [#g2b2d94b] ***デッキの準備 [#e7960d4c] デッキを準備します。 準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。 CENTER:|''#card'' [] ''set'' [] '''Mode''' [] '''Argument'''| :Mode|準備するデッキの種類。 :Argument|オプション引数。省略できる場合もある。 :備考|デッキのカードが尽きた時も再度デッキを準備してください CENTER:|Mode|Argument|解説|h |(省略)|0 〜 2|普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(2枚まで)| |major|(省略)|タロットカードの大アルカナ| |NOVA|(省略)|トーキョーN◎VA| |BOA|(省略)|ブレイド・オブ・アルカナ| |CST|(省略)|Cute Sister TRPG| ***ドロー・カード [#qcfefa34] 準備されたデッキからカードを引きます。 あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。 CENTER:|''#card''| :備考| ***デッキの初期化 [#w15b7376] そのチャンネルのデッキ設定を削除します。 CENTER:|''#card'' [] ''init''| :備考| ***デッキのリセット [#c1486144] 引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。 CENTER:|''#card'' [] ''reset''| :備考|現在の設定と同じ種類のデッキを準備します。 ***デッキ設定の確認 [#d744800e] そのチャンネルのデッキ設定を確認します。 CENTER:|''#card'' [] ''?''| :備考|STDは普通のトランプを示します **その他の機能 [#p88b9651] ***ゲームモードの設定 [#y10b1c86] 部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。 CENTER:|''#mode'' [] '''Mode'''| :Mode|設定するゲームモード。現在は、DX と ALS のみ。省略すると初期化。 :備考| <User> #mode dx <Tool> #Channel のモードを「ダブルクロス(DX)」に設定しました。 ***PC名登録 [#uf7c1686] ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。 CENTER:|''#regist'' [] '''characterName'''| |''#reg'' [] '''characterName'''| :characterName|登録したい文字列。省略すると登録データを削除。 :備考|ニックネームごとに登録されます。全ての部屋で同じ名前が使用されます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。 <User> #reg PC1 <Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。 ***セッションカウンタ定義/再定義 [#gceff4d3] セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。 CENTER:|''#set'' [] '''Number'''| :Number|定義または再定義する整数。 :備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。 <User> #set 100 <Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。 ***セッションカウンタ削除/一括削除 [#cde057a4] 既に定義されているセッションカウンタを削除します。 CENTER:|''#set'' [] ''init''| |''#set'' [] ''init'' [] ''list''| :備考|2番目の引数にlistを指定すると、そのチャンネル内のセッションカウンタを全て初期化します。 ***セッションカウンタ表示 [#m349d648] 登録されたセッションカウンタの値を表示します。 CENTER:|''#get''| |''#get'' [] ''list''| :備考|発言した部屋名およびニックネームに一致する値を表示します。そのため、同じ名前でも部屋が異なると取得できなくなります。&br;引数として list を指定すると、その部屋名に一致するカウンタが一覧表示されます。 <User> #get list <Tool> カウンタ -> USER:100 ***セッションカウンタの計算 [#gf6cd038] ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。 CENTER:|''#count'' [] '''String'''| |''#cnt'' [] '''String'''| :String|数字、演算子(+、-、*、/、%)、カッコ、およびダイスで構成された数式。&br;数式の最初に = をつけると、値そのものが代入されます。(#setコマンドに類似) :備考|他のセッションカウンタ機能の項目を参照してください <User> #cnt 1d6+1 <Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107) <User> #cnt =2d6+10 <Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18) ***電卓 [#udd09a3a] 四則演算を行い、その結果を表示します。 CENTER:|''#calc'' [] '''String'''| :String|数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式。 :備考|乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用して下さい。&br;「%」は剰余算(除算した余りを求める計算)です。&br;計算途中で小数点を切り捨てることがあります。注意してください。 <User> #calc (10+5*(3+4))%10 <Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = (10+5*(3+4))%10 = 5 <User> #calc 5/10*2 <Tool> User -> 5/10*2 = 5/10*2 = 0 ***ヘルプ呼び出し [#y33a8444] ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。 CENTER:|''#help''| :備考| <User> #help <Tool> (省略) ***キック [#mfba027d] チャンネルから退出させます。 何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。 #kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。 CENTER:|''#kick'' [] '''nickName'''| :nickName|ボットのニックネーム。 :備考| <User> #kick Tool *Tool part (フィードバックをお待ちしています) ***イースターエッグ [#w9b7f146] このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。 CENTER:|(コマンド不明)| :備考|