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*OD TOOL for TRPG操作方法 [#cacfee84]
[[天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPG]]のリファレンス。~
#contents
**フォーマットの読み方 [#v1350543]
***空白について [#aff4e7da]
表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。
実際には詰めて記述してください。
逆に、[]の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。
実際には詰めて記述してください。~
逆に、[] の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。
***コマンドと同時に送るメッセージ [#ha81e624]
ダイスロール機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。
ただしその場合は、
<User> 2d6+1 剣で攻撃!
<Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11
というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあと半角スペースをはさんでメッセージを送ってください。
***ダイスコードを含まない数式 [#h3068458]
誤反応防止のため、ダイスロール機能は、数式の中にダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれていないと動作しません。~
「1+2」のような普通の計算をしたい場合は、[[電卓機能>#udd09a3a]]を使用してください。
//----------------------------------------
**汎用ダイスロール [#lf3f1978]
***通常ロール [#q4409e48]
1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。
TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。
CENTER:|'''Dice''' ''d'' '''Face'''|
|'''Dice''' ''$'' '''Face'''|
: Dice | ダイスの数。
: Face | ダイスの面数。省略すると6。
: 備考 | dの代わりに$を指定すると、出目が0〜(面数-1)のダイスが振れます。
<User> 2d6+10
<Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15
***D66ダイス [#q97e6e71]
六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。
CENTER:|''d'' '''Face'''|
:Face|ダイスの面数。66、666…を記述。
:備考|66、666…以外の数字を書くことは出来ません。&br;また、1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。
<User> d66
<Tool> User -> D66 = [4,6] = 46
//----------------------------------------
**各作品特有のダイスロール [#x1cbb5dd]
***ソードワールドRPG / ソードワールド2.0 [#q62e0770]
***ソードワールドRPG / ソードワールド2.0 [#q62e0770]
ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。
ソードワールドRPGのレーティング表およびソード・ワールド2.0の威力表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''sw'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|
|''r'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|
:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。&br;最大は100です。(51〜100はSW2.0専用)
:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。有効範囲は0〜100。(51〜100はSW2.0専用)
:Bonus|追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
:Critical|クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
:Round|狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
:備考|キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。&br;完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。&br;
<User> sw10+4@10
<Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10#4
<Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11
***ダブルクロス(通常行為判定) [#je35f7ce]
''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''dx'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''dx'' '''Critical'''|
|'''Dice''' ''r'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''r'' '''Critical'''|
:Dice|ダイスの数。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|出目操作系能力については[[10/01/03版リリースノート>http://hatsuyuki.exblog.jp/10624852/]]をご覧下さい。
<User> 10dx+4@9
<Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26
2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。
CENTER:|'''Dice''' ''dxf'' '''Face''' @ '''Critical'''|
:Dice|ダイスの数。
:Face|ダイスの面数。省略すると10。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
<User> 10dxf+4@9
<Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26
***ダブルクロス(衝動判定) [#rb74d73d]
''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''rc'' @ '''Critical'''|
:Dice|ダイスの数。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。
<User> 2rc+1
<Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5
<Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました
***セブン=フォートレス Advanced [#oc2183c9]
セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。
CENTER:|''sf'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''sf'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|
:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|
:備考|特に無し
<User> sf+20@7@8#4
<Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46
***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード! [#hf16e7be]
***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード [#hf16e7be]
セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。
セブン=フォートレスV3やナイトウィザードのジャッジを行い、を行い、結果を表示します。
CENTER:|''nw'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''nw'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|
:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。&br;詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。
<User> nw+11@10#5
<Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1
***シャドウラン第4版 [#q7386710]
シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''sr'' @ '''Target'''|
|'''Dice''' ''sre'' @ '''Target'''|
:Dice|ダイスの数(ダイスプール)。
:Target|目標値。省略すると1。
:備考|エッジダイスを使うとき(ロングショット・テストを除く)はsreコマンドを指定してください。出目6の時に振り足しが行われます。
:備考|第4版対応に伴い、第2版用のコマンドは変更されています。
***シャドウラン第2版 [#pf2cad21]
シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''srse'' '''Target'''|
:Dice|ダイスの数。
:Target|目標値。
:備考|2011/06/29版よりコマンドが変更されました。
<User> 6sr3
<Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4
***無限のファンタジア [#vfe38e7e]
無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''mf'' '''Ability''' @ '''Level'''|
:Ability|使用する能力値。
:Level|キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
:備考|
:備考|特に無し
<User> mf24
<Tool> User -> MF24 = [5] = 4
<User> mf36@16
<Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16
***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec]
***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec]
天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''an'' '''Skill'''|
:Dice|ダイスの数。
:Skill|技能のレベル。
:備考|どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。
<User> 5an3
<Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3
***ゲヘナ [#qca77771]
ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ge'' '''Base'''|
:Dice|ダイスの数(判定数)。
:Base|基準値。省略すると4。
:備考|選択ルール「幸運の助け」を適用しています。
<User> 2ge4
<Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4
***ガンドッグ [#cebd80ca]
ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''gd'' '''Success'''|
:Success|成功率。
:備考|
:備考|特に無し
<User> gd60+10
<Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16
***ドラゴンハーフRPG [#x14e7732]
ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。
CENTER:|''dh'' '''keyNumber'''|
:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
:備考|
:備考|特に無し
<User> dh30
<Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4
***番長学園!!RPG 行動判定 [#j37bf02e]
番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''ban''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> ban
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8
***番長学園!!RPG ダメージ/防御判定 [#d23faeb2]
***番長学園!!RPG ダメージ / 防御判定 [#d23faeb2]
番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''band''|
|''van''|
:備考|クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。
<User> band
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28
***アリアンロッドRPG [#h2612f21]
アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ar''|
|'''Dice''' ''ar'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''ara''|
:Dice|ダイスの数。
:Critical|最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
:備考|CF判定付きです。
<User> 3ar
<Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17
***メイドRPG [#o2b43662]
メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''md'' '''Ability'''|
:Ability|使用する能力値。
:備考|
:備考|特に無し
<User> md3
<Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6
***墜落世界 [#u25eaf6e]
墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''cw'' '''Target'''|
:Target|目標値。
:備考|
:備考|特に無し
<User> cw8
<Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2
***ガンダムセンチネルRPG [#yea2af40]
ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''gds'' @ '''Adjust'''|
|''gdsp'' @ '''Adjust'''|
:Adjust|修正値。省略すると0。
:備考|一の位のみ六進数として扱います。&br;「gdsp」のキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。
<User> gds@2
<Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61
<User> gdsp
<Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22
***真・女神転生RPG スワップダイス [#s7e81f76]
真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。
CENTER:|''swap''|
|''rswap''|
:備考|ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
:備考|スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。
<User> swap
<Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27
<User> rswap
<Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84
***ダークブレイズ [#hddd9d1f]
ダークブレイズの行為判定を行います。
CENTER:|''dbz'' @ '''Skill1''' @ '''Skill2''' # '''Adjust'''|
|''dbz'' '''Skill1''' '''Skill2''' # '''Adjust'''|
:Skill1|基準値となる能力値。必須。
:Skill2|基準値となるスキル。必須。
:Adjust|ダイス修正(±'''n'''Dの'''n'''の部分)。省略すると±0。
:備考|後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
:備考|ダイスコードは db でも dbz でも可能です。
<User> dbz@4@2
<Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3
<User> dbz42#1
<Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5
***パッフェルベルの鐘 [#c3d31100]
同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。
CENTER:|'''Dice''' ''pag'' '''Difficulty''' @ '''CritBonus'''|
:Dice|判定数(ダイス数)
:Difficulty|難易度
:CritBonus|出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2)
:備考|
:備考|特に無し
***宝貝使い [#zb61e30e]
同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。
CENTER:|'''Dice''' ''pao''|
CENTER:|'''Dice''' ''paoa''|
:Dice|ダイス数
:備考|攻撃判定で使用するときはpaoaを指定して下さい。「1」の数が表示されます。
***花散るが如く [#k028a12d]
同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。
CENTER:|''hana'' '''Boost''' @ '''Critical'''|
:Boost|ブースト回数。省略すると0。
:Critical|クリティカル値。省略すると1。
:備考|
:備考|特に無し
***サイコロフィクション D66 [#o6c96b73]
「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|''df''|
:備考|スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。
<User> df
<Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25
***エンドブレイカー! [#vac70ad6]
「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ebr''|
:Dice|ダイス数。省略すると2。
:備考|出目の結果は、サイコロの個数を表します。
<User> 2ebr
<Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3
***バルナ・クロニカ [#a29a9daf]
「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''brk''|
|'''Dice''' ''brk'' @ '''criticalCall'''|
|'''Dice''' ''brka''|
|'''Dice''' ''brka'' @ '''criticalCall'''|
:Dice|ダイス数。
:criticalCall|クリティカルコール。省略すると無し。
:備考|攻撃や受けで使うときは、brkaを指定してください。部位が表示されます。
<User> 6brk
<Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2
<User> 6brk@3
<Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4
<User> 8brka
<Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3
***永い後日談のネクロニカ [#cf35f43d]
「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''nc'' @ ''''Adjust''|
|'''Dice''' ''ncr'' @ '''Adjust'''|
|'''Dice''' ''na'' @ '''Adjust'''|
|'''Dice''' ''ncra'' @ '''Adjust'''|
:Dice|ダイス数。省略すると1。2以上を指定すると大失敗時に「1」の数が表示される。
:Adjust|修正値。省略すると0。
:備考|攻撃判定で使うときは「na」「nca」「ncra」を指定してください。攻撃判定表が「表示されます。
:備考|攻撃判定表は単独でも参照することができます。
<User> 2ncr@1
<Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8
<User> 3ncra
<Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9
***東京鬼祓師 [#ga4e3ca4]
「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''tmhs'' @ '''Target'''|
:Dice|ダイス数。
:Target|目標値。省略すると5。
:備考|
:備考|特に無し
//----------------------------------------
**ダイスロール以外の支援機能 [#m46007b4]
***アルシャード シーン登場 [#rf03d479]
アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。
アルシャード モード時のみ機能します。
CENTER:|''シーンイン''|
|''シーン登場''|
:備考|コマンドは文末に記述してください。&br;メッセージはプライベートメッセージ(トーク)で送られます。
<User> シーン登場。
***ダブルクロス2nd/3rd シーン登場 [#me87c6c8]
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。
ダブルクロス モード時のみ機能します。
CENTER:|''シーンイン''|
|''シーン登場''|
:備考|コマンドは文末に記述してください。
<User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。
<Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました
***ダブルクロス2nd/3rd 《リザレクト》 [#g8e73795]
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。
ダブルクロス モード時のみ機能します。
CENTER:|''リザレクト'' @ '''characterName'''|
:characterName|キャラクター名。省略すると発言者のニックネーム。
:備考|キャラクター名のあとに半角空白を挟むと続けてメッセージが記述できます。&br;キャラクター名を省略する場合、コマンドは文末に記述してください。&br;また、@の記号は半角でも全角でも反応します。&br;なお、2レベル以上の《リザレクト》には対応していません。
<User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト!
<Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました
<GM> まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ!
<Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました
***ダブルクロス2nd/3rd 感情表 [#s48e60cb]
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''feel''|
|''感情表''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table dx feel
<Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意
***ダブルクロス2nd/3rd 覚醒・衝動表 [#l22b5c9a]
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''awake'' [] '''Stage'''|
|''#table'' [] ''dx'' [] ''urge'' [] '''Stage'''|
|''覚醒表''|
|''衝動表''|
:Stage|ステージ名。ロストエデン使用時のみ le と記述する。通常は省略。
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table dx urge
<Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34
***ダブルクロス2nd キャラクター作成支援 [#d69abb39]
ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。
シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能、および推奨ロイスが表示されます。
CENTER:|''#make'' [] ''dx2'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2'''|
|''#make'' [] ''dx2'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2''' [] '''Works'''|
:Syndrome1|1番目のシンドローム。
:Syndrome2|2番目のシンドローム。
:Works|ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
:備考|表示される能力値に対し、ルールに従ってボーナスを1点加算してください。&br;シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。&br;ワークス名の前に全角で「D」「H」「L」をつけると、それぞれ魔街、平安京物怪録、ロストエデンステージのワークスになります。
<User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)
<User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B
<Tool> (省略)
<User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B
<Tool> (省略)
<User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ
<Tool> (省略)
***ダブルクロス3rd キャラクター作成支援 [#d69abb39]
ダブルクロス The 3rd Editionのキャラクター作成を支援します。
シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能が表示されます。
CENTER:|''#make'' [] ''dx3'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2'''|
|''#make'' [] ''dx3'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2''' [] '''Works'''|
:Syndrome1|1番目のシンドローム。
:Syndrome2|2番目のシンドローム。
:Works|ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
:備考|表示される能力値に対し、ルールに従ってフリーポイントを加算してください。&br;シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。
<User> #make dx3 ブラムストーカー ノイマン UGNチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx3 キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)
***ダブルクロス3rd 名前決定チャート [#tee4765b]
ダブルクロス The 3rd Editionの名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。
|''#table'' [] ''dx3'' [] ''name'' [] '''Sex''' [] '''Area'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|M|MALE|
|~女性|F|FEMALE|
:Area|地域。省略するとランダム。
|~姓の地域|~名の地域|>|キーワード|h
|~日本|~日本|JA|JAPAN|
|~海外|~海外|FO|FOREIGN|
|~日本|~海外|JAFO|JF|
|~海外|~日本|FOJA|FJ|
***異能使いMk-2 名前決定チャート [#y190db5a]
異能使い 第二式の名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。
|''#table'' [] ''ino2'' [] ''name'' [] '''Sex''' [] '''Area'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|M|MALE|
|~女性|F|FEMALE|
:Area|地域。省略するとランダム。
|~姓の地域|~名の地域|>|キーワード|h
|~日本 |~日本 |JA|JAPAN|
|~中華 |~中華 |CH|CHINA|
|~西洋 |~西洋 |WE|WEST|
|~中華or西洋|~中華or西洋|FO|FOREIGN|
|~日本 |~中華 |JACH|JC|
|~日本 |~西洋 |JAWE|JW|
|~日本 |~中華or西洋|JAFO|JF|
|~中華 |~日本 |CHJA|CJ|
|~西洋 |~日本 |WEJA|WJ|
|~中華or西洋|~日本 |FOJA|FJ|
|~中華 |~西洋 |CHWE|CW|
|~西洋 |~中華 |WECH|WC|
***ソードワールド キャラクターメイキング [#baedefe9]
ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。
CENTER:|''#make'' [] ''sw'' [] '''Race'''|
:Race|キャラクターの種族を表す略称。省略するとhm。
CENTER:|~人間|HM|HUM|HUMAN|HITO|HU||
|~ドワーフ|DW|DF|DWARF|DOWA|DOW||
|~グラスランナー|GR|GRR|GS|GRASS|GRASSRUNNER|G|
|~エルフ|EL|E|ELF||||
|~ハーフエルフ|HE|HALF|HALFELF|HALFE|HALFEL||
|~フェザーフォルク|FE|FF|FV|FEATHER|F||
|~マーマン|MM|MERMAN|MERMAID|MER|M||
|~ダークエルフ|DE|DARK|DARKELF|DARKE|DARKEL||
|~ノーブルリザードマン|LZ|LM|LIZARD|LIZARDMAN|NL|L|
|~ケンタウロス|CE|CEN|CENTAUR|CENTAUROS|UMA|C|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #make sw gr
<Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー
<Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3) 筋 力 = [ 2][ 2] = 4(+0)
<Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3) 生命力 = [13][ ] = 15(+2)
<Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1) 精神力 = [ ][13] = 26(+4)
***ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表 [#e47ace63]
***ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表 [#e47ace63]
ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sw'' [] '''keyWord'''|
|''レクイエム表''|
|''ターンアンデッド表''|
|''恐怖表''|
|''デーモンジャー召喚表''|
:keyWord|参照する表の名前。
CENTER:|~レクイエム|req requiem|
|~ターン・アンデッド|tu turn|
|~恐怖|fear|
|~デーモン・ジャー|demon jar|
<User> #table sw tu
<Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。
***ナイトウィザード! 萌えヒロイン作成チャート [#p25950d3]
***ナイトウィザード 萌えヒロイン作成チャート [#p25950d3]
ナイトウィザード!のシナリオヒロインを作成します。
ナイトウィザードのシナリオヒロインを作成します。
CENTER:|''#make'' [] ''moe''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #make moe
<Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】
<Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻
<Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色
<Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ
<Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】
<Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵
***セブン=フォートレス / ナイトウィザード! 性格チャート [#i4c7a620]
***セブン=フォートレス / ナイトウィザード 性格チャート [#i4c7a620]
セブン=フォートレスやナイトウィザード!の性格チャートを参照し、結果を表示します。
セブン=フォートレスやナイトウィザードの性格チャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''char''|
|''#table'' [] ''sf'' [] ''character''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''char''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''character''|
|''性格表''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table sf char
<Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。
***セブン=フォートレスEx EXパラメータ表 [#i5d36f9f]
セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''ex'' [] '''Level'''|
|''EXパラメータ1''|
|''EXパラメータ2''|
|''EXパラメータ3''|
:Level|使用する表の番号。1〜3のいずれかの整数。省略すると1。
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table sf ex 2
<Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる)
***ナイトウィザード! 人間関係構築チャート [#ndda8ca3]
***ナイトウィザード 人間関係構築チャート [#ndda8ca3]
ナイトウィザード!の人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。
ナイトウィザードの人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''rel''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''relation''|
|''人間関係表''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table nw rel
<Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。
***ナイトウィザード! ライフパスチャート [#v191af1c]
***ナイトウィザード ライフパスチャート [#v191af1c]
ナイトウィザード!の生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。
ナイトウィザードの生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''life''|
|''ライフパス''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table nw life
<Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1)
***ナイトウィザード! 二つ名決定表 [#l3183412]
***ナイトウィザード 二つ名決定表 [#l3183412]
ナイトウィザード!の二つ名決定表を参照し、結果を表示します。
ナイトウィザードの二つ名決定表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''title''|
|''二つ名表''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table nw title
<Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル
***ナイトウィザード! クリティカル・ファンブル値登録 [#x7e699b5]
***ナイトウィザード クリティカル・ファンブル値登録 [#x7e699b5]
クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。
現在、ナイトウィザード!およびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。
現在、ナイトウィザードおよびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。
CENTER:|''#set'' [] ''c'' '''Critical''' [] ''f'' '''Fumble'''|
:Critical|登録するクリティカル値。(複数登録可)
:Fumble|登録するファンブル値。(複数登録可)
:備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
***アリアンロッドRPG ライフパスチャート [#ue8c9cf6]
アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''ar'' [] ''life''|
|''#table'' [] ''ara'' [] ''life''|
|''ライフパス''|
備考
<User> #table ara life
<Tool> User -> 出自:邪神の祝福 境遇:愛 運命:栄光
<Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す)
***ドラゴンハーフ 大失敗表 [#o1707f35]
ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dh'' [] ''fumble''|
|''#table'' [] ''dh'' [] ''f''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table dh fumble
<Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する
***ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表 [#edc1881a]
***ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表 [#edc1881a]
ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''gd'' [] '''String''' '''Bonus'''|
:String|参照する表を示す英数字を2〜3つ組み合わせた文字列。
|~ファンブル表|f|
|~ダメージ・ペナルティ表|p|
|~射撃|s|
|~武器戦闘|a|
|~投擲|t|
|~格闘|g|
|~爆発物|e|
|~非貫通(射撃時のみ)|1|
|~貫通(射撃時のみ)|2|
:Bonus|ダイスの出目に対する修正値。通常は省略。
:備考|引数の指定方法が分かり辛いので、下記のサンプルを参照してください。
<User> #table gd ft
<Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略)
<User> #table gd sp1
<Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略)
***ビーストバインドNT 出自表 [#r5788426]
ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''love''|
|''#table'' [] ''bb'' [] ''guilty''|
|''出自愛表''|
|''出自罪表''|
:備考|出自(愛)を参照するときはlove、出自(罪)を参照するときはguiltyになります。
<User> #table bb love
<Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏
<User> #table bb guilty
<Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者
***ビーストバインドNT 絆/エゴ表 [#da818dfa]
ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''ego''|
|''#table'' [] ''bb'' [] ''kizuna''|
|''絆表''|
|''エゴ表''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table bb ego
<Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛
***アルシャード ライフパスチャート [#xd59cdff]
アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''life''|
|''ライフパス''|
:備考|旧版、フォルティッシモ共用です。
***アルシャード シャード表 [#w8c75a04]
アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''shard''|
:備考|旧版、フォルティッシモ共用です。
***天下繚乱RPG キャラクター作成支援 [#c20da6a3]
天下繚乱RPGのキャラクター作成を支援します。
|''#make'' [] ''trr'' [] '''Sex'''|
|''#make'' [] ''tenka'' [] '''Sex'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|m|male|
|~女性|f|female|
:備考|[[名前>#u4e100b6]]、[[カバー>#cd18518e]]、[[ライフパス>#vaf5a11c]]の各表は単独で参照することも出来ます。
***天下繚乱RPG 名前決定表 [#u4e100b6]
天下繚乱RPGの名前決定表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''trr'' [] ''name'' [] '''Sex'''|
|''#table'' [] ''tenka'' [] ''name'' [] '''Sex'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|m|male|
|~女性|f|female|
:備考|[[キャラクター作成支援機能>#c20da6a3]]も参照してください。
***天下繚乱RPG カバー表 [#cd18518e]
天下繚乱RPGのカバー表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''trr'' [] ''cover''|
|''#table'' [] ''tenka'' [] ''cover''|
:備考|[[キャラクター作成支援機能>#c20da6a3]]も参照してください。
***天下繚乱RPG ライフパス [#vaf5a11c]
天下繚乱RPGのライフパス表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''trr'' [] ''life''|
|''#table'' [] ''tenka'' [] ''life''|
:備考|[[キャラクター作成支援機能>#c20da6a3]]も参照してください。
***ダークブレイズ ドライアド作成 [#f27cb391]
ダークブレイズのドライアドの作成を支援します。
CENTER:|''#make'' [] ''dbz'' [] ''dryad''|
|''#make'' [] ''dbz'' [] ''dry''|
:備考|
:備考|特に無し
***ダークブレイズ 掘り出し福袋表 [#e9f0e798]
ダークブレイズの掘り出し福袋表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dbz'' [] ''bag'' [] '''Dice'''|
:Dice|ダイスの数。省略すると1。
:備考|
:備考|特に無し
***シノビガミ キャラクターメイキング [#g3fd8e41]
シノビガミ-忍神-のキャラクターを作成します。
|''#make'' [] ''shinobi'' [] '''Sex''' [] '''Tradition'''|
|''#make'' [] ''snb'' [] '''Sex''' [] '''Tradition'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|m|male|
|~女性|f|female|
:Tradition|流派。省略すると「一般人」以外からランダム。
|流派 |>|キーワード|h
|~ハグレモノ|hag|hagure|
|~鞍馬神流 |kur|kurama|
|~比良坂機関|hir|hirasaka|
|~御斎学園 |oto|otogi|
|~斜歯忍軍 |has|hasuba|
|~隠忍の血統|oni||
|~一般人 |nor|normal|
:備考|一般人を指定した場合、表示される項目は流派、六道、表の顔の3つのみになります。
***シノビガミ 奥義表 [#ccca681f]
シノビガミ-忍神-の奥義表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''shinobi'' [] '''skillType'''|
|''#table'' [] ''snb'' [] '''skillType'''|
:skillType|奥義の効果。省略するとランダム。
|~奥義 |>|キーワード|h
|~クリティカル|c|critical|
|~範囲攻撃 |a|area|
|~絶対成功 |s|success|
|~不死身 |i|immortal|
|~完全防御 |g|guard|
|~行動妨害 |b|block|
|~追加忍法 |e|extra|
***シノビガミ シーン表 [#ca85a745]
シノビガミ-忍神-の各種シーン表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''shinobi'' [] ''scene'' [] '''sceneType'''|
|''#table'' [] ''snb'' [] ''st'' [] '''sceneType'''|
|''シーン表''|
:sceneType|参照するシーン表。省略すると汎用シーン表。
|~シーン表|>|>|>|キーワード|h
|~汎用 |G|GENERAL |NORMAL||
|~都市 |C|CITY |CST| |
|~館 |M|MANSION |MST| |
|~出島 |D|DEJIMA |DST| |
|~トラブル|T|TROUBLE |TST| |
|~日常 |E|EVERYDAY |EST|NST|
|~回想 |F|FLASHBACK|FST|KST|
|~学校 |S|SCHOOL |SST| |
:備考|「汎用シーン表」は基本ルールブック掲載の「シーン表」として扱います。
***シノビガミ ファンブル表/変調表/戦場表/感情表 [#v01661c1]
シノビガミ-忍神-の各種チャートを参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''shinobi'' [] '''chart'''|
|''#table'' [] ''snb'' [] '''chart'''|
|''ファンブル表''|
|''変調表''|
|''戦場表''|
|''感情表''|
:chart|参照するチャート。
|~チャート |>|>|>|キーワード|h
|~ファンブル表|FT|FUMBLE|F||
|~変調表 |WT|BADSTATUS|BAD|BS|
|~戦場表 |BT|BATTLE|FIELD|BF|
|~感情表 |ET|FEEL|EMOTION|EMO|
:備考|
:備考|特に無し
***ハンターズ・ムーン キャラクターメイキング [#r9e210cd]
ハンターズ・ムーンのキャラクターを作成します。
|''#make'' [] ''hm'' [] '''Sex'''|
|''#make'' [] ''hmoon'' [] '''Sex'''|
:Sex|性別。省略するとランダム。
|~性別|>|キーワード|h
|~男性|m|male|
|~女性|f|female|
***ハンターズ・ムーン 遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表 [#a0dad40f]
ハンターズ・ムーンの遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表を参照し、その結果を表示します。
***ハンターズ・ムーン 遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表 [#a0dad40f]
ハンターズ・ムーンの遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表を参照し、その結果を表示します。
|''#table'' [] ''hmoon'' [] '''keyWord'''|
|''#table'' [] ''hm'' [] '''keyWord'''|
:keyWord|参照する表の名前。
|表 |>|>|キーワード|h
|~遭遇表 |encounter|et |encount|
|~モノビースト行動表|action |mat|act|
|~部位ダメージ表 |damage |dmg||
***ハンターズ・ムーン ロケーション表 [#q44c227a]
ハンターズ・ムーンのロケーション表を参照し、その結果を表示します。
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''location'' '''Area'''|
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''locate'' '''Area'''|
|''#table'' [] ''hm'' [] ''location'' '''Area'''|
|''#table'' [] ''hm'' [] ''locate'' '''Area'''|
:Area|領分。
|表 |>|>|キーワード|h
|~都市|city |c|clt|
|~閉所|small |s|slt|
|~炎熱|heat |h|hlt|
|~冷暗|freeze|f|flt|
また、以下のような省略表記も可能です。
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''clt''|
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''slt''|
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''hlt''|
|''#table'' [] ''hmoon'' [] ''flt''|
***永い後日談のネクロニカ 未練表・記憶のカケラ表・たからもの表 [#mb81bf1c]
永い後日談のネクロニカβ版の未練表・記憶のカケラ表・たからもの表を参照し、結果を表示します。
***永い後日談のネクロニカ 未練表 / 記憶のカケラ表 / たからもの表 [#mb81bf1c]
永い後日談のネクロニカβ版の未練表 / 記憶のカケラ表 / たからもの表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''nechro'' [] ''keyword''|
|''#table'' [] ''nc'' [] ''keyword''|
:keyWord|参照する表の名前。
|表 |>|>|キーワード|h
|~未練表 |linger |lat|mad |
|~記憶のカケラ表 |memory |mem|memt |
|~たからもの表 |treasure |tt |takara|
:備考|
:備考|特に無し
***永い後日談のネクロニカ 攻撃判定表 [#g2f7eb97]
永い後日談のネクロニカβ版の攻撃判定表を参照し、結果を表示します。
|''#table'' [] ''nechro'' [] ''attack'' [] '''Adjust'''|
|''#table'' [] ''nc'' [] ''atk'' [] = '''Adjust'''|
:Adjust|修正値。
|数字 |ダイスに与えられる修正値。負の数も可能。|
:Adjust|修正値。分かりにくいので記述例も参照してください。
|数字|ダイスに与えられる修正値。負の数も可能。&br();正の数の時は+の符号は省略可。|
|=数字 |ダイスを振らずに、その出目として扱う。|
|(省略)|修正値0として扱う。|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #table nechro 2
出目に修正を加える場合
<User> #table nechro +2
<Tool> User -> 攻撃判定:[09+2=11] 大成功/攻撃側の任意&1点の追加ダメージ
出目そのものを指定する場合
<User> #table nechro =1
<Tool> User -> 攻撃判定:[01] 大失敗/味方か自身を1体選び、改めて攻撃判定
//----------------------------------------
**ドロー・カード機能 [#g2b2d94b]
***デッキの準備 [#e7960d4c]
デッキを準備します。
準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。
CENTER:|''#card'' [] ''set'' [] '''Mode''' [] '''Argument'''|
:Mode|準備するデッキの種類。
:Argument|オプション引数。省略できる場合もある。
:備考|デッキのカードが尽きた時も再度デッキを準備してください
CENTER:|Mode|Argument|解説|h
|(省略)|0 〜 2|普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(黒と赤の2枚まで)|
|major|(省略)|タロットカードの大アルカナ|
|hanafuda|(省略)|花札|
|NOVA|(省略)|トーキョーN◎VA|
|BOA|(省略)|ブレイド・オブ・アルカナ|
|CST|(省略)|Cute Sister TRPG|
***ドロー・カード [#qcfefa34]
準備されたデッキからカードを引きます。
あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。
CENTER:|''#card''|
|''#card'' ''BACK''|
:備考|BACKを付けると伏せた状態でドローします。(本人にのみ内容が通知されます)
***デッキの初期化 [#w15b7376]
そのチャンネルのデッキ設定を削除します。
CENTER:|''#card'' [] ''init''|
:備考|
:備考|特に無し
***デッキのリセット [#c1486144]
引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。
CENTER:|''#card'' [] ''reset''|
:備考|現在の設定と同じ種類のデッキを準備します。
***デッキ設定の確認 [#d744800e]
そのチャンネルのデッキ設定を確認します。
CENTER:|''#card'' [] ''?''|
:備考|STDは普通のトランプを示します
//----------------------------------------
**その他の機能 [#p88b9651]
***ゲームモードの設定 [#y10b1c86]
部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。
CENTER:|''#mode'' [] '''Mode'''|
:Mode|設定するゲームモード(ゲーム名の略称)。省略すると初期化。
:備考|ゲームモードについては、他の#tableや#makeコマンドのゲーム名の部分を参考にしてください。ただし対応しているものは一部のみです。
<User> #mode dx
<Tool> #Channel のモードを「ダブルクロス(DX)」に設定しました。
***PC名登録 [#uf7c1686]
ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。
CENTER:|''#regist'' [] '''characterName'''|
|''#reg'' [] '''characterName'''|
:characterName|登録したい文字列。省略すると登録データを削除。
:備考|ニックネームごとに登録されます。全ての部屋で同じ名前が使用されます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #reg PC1
<Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。
***セッションカウンタ定義/再定義 [#gceff4d3]
***セッションカウンタ定義/再定義 [#gceff4d3]
セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。
CENTER:|''#set'' [] '''Number'''|
:Number|定義または再定義する整数。
:備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #set 100
<Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。
***セッションカウンタ削除/一括削除 [#cde057a4]
***セッションカウンタ削除/一括削除 [#cde057a4]
既に定義されているセッションカウンタを削除します。
CENTER:|''#set'' [] ''init''|
|''#set'' [] ''init'' [] ''list''|
:備考|2番目の引数にlistを指定すると、そのチャンネル内のセッションカウンタを全て初期化します。
***セッションカウンタ表示 [#m349d648]
登録されたセッションカウンタの値を表示します。
CENTER:|''#get''|
|''#get'' [] ''list''|
:備考|発言した部屋名およびニックネームに一致する値を表示します。そのため、同じ名前でも部屋が異なると取得できなくなります。&br;引数として list を指定すると、その部屋名に一致するカウンタが一覧表示されます。
<User> #get list
<Tool> カウンタ -> USER:100
***セッションカウンタの計算 [#gf6cd038]
ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。
|''#count'' [] '''Channel''' [] '''String'''|
|''#cnt'' [] '''Channel''' [] '''String'''|
:Channel|カウンタを設定するチャンネル。省略すると発言チャンネルを指定したものとみなす。
:String|数字、演算子(+、-、*、/、%)、カッコ、およびダイスで構成された数式。&br;数式の最初に = をつけると、値そのものが代入されます。(#setコマンドに類似)
:備考|他のセッションカウンタ機能の項目を参照してください
<User> #cnt 1d6+1
<Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107)
<User> #cnt =2d6+10
<Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18)
<User> #cnt 2d6
<Tool> User -> [3,4] = 7(カウンタ/#Channel:100→107)
<Tool> User -> User が別chからカウンタをセットしました(ch名:#Channel)
***電卓 [#udd09a3a]
四則演算を行い、その結果を表示します。
CENTER:|''#calc'' [] '''String'''|
|''#'' [] '''String'''|
|''#'' '''String'''|
:String|数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式。
:備考|乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用して下さい。&br;「%」は剰余算(除算した余りを求める計算)です。&br;計算途中で小数点を切り捨てることがあります。注意してください。。
<User> #calc (10+5*(3+4))%10
<Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = 5
<User> # 5/10*2
<Tool> User -> 5/10*2 = 0
<User> #1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
<Tool> User -> 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
***ヘルプ呼び出し [#y33a8444]
ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。
CENTER:|''#help''|
:備考|
:備考|特に無し
<User> #help
<Tool> (省略)
***キック [#mfba027d]
チャンネルから退出させます。
何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。
#kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。
CENTER:|''#kick'' [] '''nickName'''|
:nickName|ボットのニックネーム。
:備考|
:備考|特に無し
<User> #kick Tool
*Tool part (フィードバックをお待ちしています)
***イースターエッグ [#w9b7f146]
このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。
CENTER:|(コマンド不明)|
:備考|
:備考|特に無し