天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPGのリファレンス。
表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。
実際には詰めて記述してください。
逆に、[] の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。
ダイスロール機能及び電卓機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。
ただしその場合は、
<User> 2d6+1 剣で攻撃! <Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11
というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあとスペースをはさんでメッセージを送ってください。
電卓機能を参照してください。
電卓機能を参照してください。
誤反応防止のため、ただの数字のみの数式ではダイスロール機能が動作しません。
数式の中に演算子(「1+2」など)やダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれている必要があります。
(ただし、括弧や負数を表すマイナス記号は除きます)
一部コマンドを除き、全角文字か半角文字かを区別しません。
例えば、以下の2つの数式(前者が半角、後者が全角で記述されています)は同じ数式と見なされます。
<User> 2d6+1
<User> 2d6+1
ダイスロール及び電卓機能の数式では、部分的に小数に対応しています。
<User> 10.5+2d6/3+1 <Tool> User -> (105/10)+2D6/3+1 = (105/10)+[1,3]/3+1 = 12.83
各種コマンドにはエイリアス(日本語コマンド)が設定されているものがあります。
特定のゲーム用のもの(主に#tableコマンド)は、そのチャンネルのゲームモードが適切に設定されている必要があります。
コマンド一覧についてはエイリアスを参照してください。
1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。 TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。
Dice d Face |
Dice $ Face |
<User> 2d6+10 <Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15
六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。
d Face |
<User> d66 <Tool> User -> D66 = [4,6] = 46
セッションチャンネルとは別の場所でダイスを振り、ダイスロールが行われた事実だけをセッションチャンネルに表示します。
セキュリティの都合上、この機能を使うにはあらかじめダイスを振るチャンネルを指定しておかなければなりません。
チャンネル登録
#set [] secret= rollChannel |
#set [] s= rollChannel |
クローズダイス [] rollChannel |
<User> #set secret=#ダイスロール用チャンネル <Tool> User -> #ダイスロール用チャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。
<User> クローズダイス #ダイスロール用チャンネル <Tool> User -> #ダイスロール用チャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。
ダイスロール
#secret [] targetChannel [] string |
#s [] targetChannel [] string |
#secretd [] targetChannel [] string |
#sd [] targetChannel [] string |
<User> #secret #セッションチャンネル 2d6+1 <Tool> User -> 2D6+1 = [4,5]+1 = 10
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイスを振りました。[#ダイスロール用チャンネル]
<User> #set secret=#セッションチャンネル <Tool> User -> #セッションチャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。 <User> #s d66 <Tool> User -> D66 = [5,3] = 53
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイスを振りました。[#ダイスロール用チャンネル]
<User> #sd #セッションチャンネル 10r+1@8 <Tool> User -> 10R+1@8 = [1,4,3,7,9,2,7,6,8,6][9,4][4]<クリティカル>+1 = 25
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイス 10R+1@8 を振りました。[#ダイスロール用チャンネル]
ビット演算を行い、その結果を表示します。
left AND right |
left OR right |
left XOR right |
left NAND right |
left NOR right |
NOT right |
ソードワールドRPGのレーティング表およびソード・ワールド2.0の威力表を参照し、結果を表示します。
sw keyNumber + Bonus @ Critical # Round |
r keyNumber + Bonus @ Critical # Round |
<User> sw10+4@10 <Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10#4 <Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11
2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。
Dice dx @ Critical |
Dice dx Critical |
Dice r @ Critical |
Dice r Critical |
<User> 10dx+4@9 <Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26
2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。
Dice dxf Face @ Critical |
<User> 10dxf+4@9 <Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26
2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。
Dice rc @ Critical |
<User> 2rc+1 <Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5 <Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました
セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。
sf @ Critical # Fumble |
sf @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble |
<User> sf+20@7@8#4 <Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46
セブン=フォートレスV3やナイトウィザードのジャッジを行い、を行い、結果を表示します。
nw Adjust @ Critical # Fumble |
C値が10、F値が5、能力値などの修正が+11の場合(NW1、S=FV3)
<User> nw+11@10#5 <Tool> User -> NW+11@10#5 = [4,6][5,4]<クリティカル>+11 = 30
シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。
Dice sr @ Target |
Dice sre @ Target |
シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。
Dice srse Target |
<User> 6sr3 <Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4
無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。
mf Ability @ Level |
<User> mf24 <Tool> User -> MF24 = [5] = 4
<User> mf36@16 <Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16
天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。
Dice an Skill |
<User> 5an3 <Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3
ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。
Dice ge Base |
<User> 2ge4 <Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4
ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。
gd Success |
<User> gd60+10 <Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16
ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。
dh keyNumber |
<User> dh30 <Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4
番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。
ban |
<User> ban <Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8
番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。
band |
van |
<User> band <Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28
アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。
Dice ar |
Dice ar @ Critical |
Dice ara |
<User> 3ar <Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17
メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。
md Ability |
<User> md3 <Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6
墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。
cw Target |
<User> cw8 <Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2
ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。
gds @ Adjust |
gdsp @ Adjust |
<User> gds@2 <Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61
<User> gdsp <Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22
真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。
swap |
rswap |
<User> swap <Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27
<User> rswap <Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84
ダークブレイズの行為判定を行います。
dbz @ Skill1 @ Skill2 # Adjust |
dbz Skill1 Skill2 # Adjust |
<User> dbz@4@2 <Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3
<User> dbz42#1 <Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5
サイキックハーツの行為判定を行います。
Skill ph Difficulty @ RateUp |
Difference ph @ RateUp |
判定値が5、難易度が3の場合
<User> 5ph3 <Tool> User -> 5PH3 = [80%:22]<アサルト> = 22
判定値と難易度の差分が+2、Rダウン1の場合
<User> 2ph@-1 <Tool> User -> 2PH@-5 = [75%:54]<成功> = 44
同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。
Dice pag Difficulty @ CritBonus |
同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。
Dice pao |
Dice paoa |
同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。
hana Boost @ Critical |
「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。
df |
<User> df <Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25
「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。
Dice ebr |
<User> 2ebr <Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3
「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
Dice brk |
Dice brk @ criticalCall |
Dice brka |
Dice brka @ criticalCall |
<User> 6brk <Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2
<User> 6brk@3 <Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4
<User> 8brka <Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3
「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。
Dice nc @ Adjust |
Dice ncr @ Adjust |
Dice na @ Adjust |
Dice ncra @ Adjust |
<User> 2ncr@1 <Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8
<User> 3ncra <Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9
「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。
Dice tmhs @ Target |
「アサルトエンジン」β1.03版のダイスを振り、その結果を表示します。
ae [] target |
ae @ target |
<User> ae@50 <Tool> User -> AE@50 = [55]<失敗/ファンブル> = 55
「ベルファール魔法学園」の命中判定を行い、その結果を表示します。
belf |
「ラビットホール・ドロップス」のダイスを振り、その結果を表示します。
rhd |
アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。 アルシャード モード時のみ機能します。
シーンイン |
シーン登場 |
<User> シーン登場。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。
シーンイン |
シーン登場 |
<User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。 <Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。
ゲームモードが dx かつ、エイリアス有効時のみ機能します。
リザレクト effectLevel @ characterName |
resurrect effectLevel @ characterName |
<User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト <Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました
<GM> まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ! <Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。
#table [] dx [] feel |
感情表 |
<User> #table dx feel <Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。
#table [] dx [] awake [] Stage |
#table [] dx [] urge [] Stage |
覚醒表 |
衝動表 |
<User> #table dx urge <Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34
ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能、および推奨ロイスが表示されます。
#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2 |
#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works |
<User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA <Tool> (省略)
<User> #make dx キュマイラ キュマイラ <Tool> (省略)
<User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B <Tool> (省略)
<User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B <Tool> (省略)
<User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ <Tool> (省略)
ダブルクロス The 3rd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能が表示されます。
#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2 |
#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works |
<User> #make dx3 ブラムストーカー ノイマン UGNチルドレンA <Tool> (省略)
<User> #make dx3 キュマイラ キュマイラ <Tool> (省略)
ダブルクロス The 3rd Editionの名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。
#table [] dx3 [] name [] Sex [] Area |
名前表 |
性別 | キーワード | |
---|---|---|
男性 | M | MALE |
女性 | F | FEMALE |
姓の地域 | 名の地域 | キーワード | |
---|---|---|---|
日本 | 日本 | JA | JAPAN |
海外 | 海外 | FO | FOREIGN |
日本 | 海外 | JAFO | JF |
海外 | 日本 | FOJA | FJ |
異能使い 第二式の名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。
#table [] ino2 [] name [] Sex [] Area |
性別 | キーワード | |
---|---|---|
男性 | M | MALE |
女性 | F | FEMALE |
姓の地域 | 名の地域 | キーワード | |
---|---|---|---|
日本 | 日本 | JA | JAPAN |
中華 | 中華 | CH | CHINA |
西洋 | 西洋 | WE | WEST |
中華or西洋 | 中華or西洋 | FO | FOREIGN |
日本 | 中華 | JACH | JC |
日本 | 西洋 | JAWE | JW |
日本 | 中華or西洋 | JAFO | JF |
中華 | 日本 | CHJA | CJ |
西洋 | 日本 | WEJA | WJ |
中華or西洋 | 日本 | FOJA | FJ |
中華 | 西洋 | CHWE | CW |
西洋 | 中華 | WECH | WC |
ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。
#make [] sw [] Race |
人間 | HM | HUM | HUMAN | HITO | HU | |
---|---|---|---|---|---|---|
ドワーフ | DW | DF | DWARF | DOWA | DOW | |
グラスランナー | GR | GRR | GS | GRASS | GRASSRUNNER | G |
エルフ | EL | E | ELF | |||
ハーフエルフ | HE | HALF | HALFELF | HALFE | HALFEL | |
フェザーフォルク | FE | FF | FV | FEATHER | F | |
マーマン | MM | MERMAN | MERMAID | MER | M | |
ダークエルフ | DE | DARK | DARKELF | DARKE | DARKEL | |
ノーブルリザードマン | LZ | LM | LIZARD | LIZARDMAN | NL | L |
ケンタウロス | CE | CEN | CENTAUR | CENTAUROS | UMA | C |
<User> #make sw gr <Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー <Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3) 筋 力 = [ 2][ 2] = 4(+0) <Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3) 生命力 = [13][ ] = 15(+2) <Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1) 精神力 = [ ][13] = 26(+4)
ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。
#table [] sw [] keyWord |
レクイエム表 |
ターンアンデッド表 |
恐怖表 |
デーモンジャー召喚表 |
レクイエム | req requiem |
---|---|
ターン・アンデッド | tu turn |
恐怖 | fear |
デーモン・ジャー | demon jar |
<User> #table sw tu <Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。
ナイトウィザードのシナリオヒロインを作成します。
#make [] moe |
<User> #make moe <Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】 <Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻 <Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色 <Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ <Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】 <Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵
セブン=フォートレスやナイトウィザードの性格チャートを参照し、結果を表示します。
#table [] sf [] char |
#table [] sf [] character |
#table [] nw [] char |
#table [] nw [] character |
性格表 |
<User> #table sf char <Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。
セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。
#table [] sf [] ex [] Level |
EXパラメータ1 |
EXパラメータ2 |
EXパラメータ3 |
<User> #table sf ex 2 <Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる)
ナイトウィザードの人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。
#table [] nw [] rel |
#table [] nw [] relation |
人間関係表 |
<User> #table nw rel <Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。
ナイトウィザードの生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。
#table [] nw [] life |
ライフパス |
<User> #table nw life <Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1)
ナイトウィザードの二つ名決定表を参照し、結果を表示します。
#table [] nw [] title |
二つ名表 |
<User> #table nw title <Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル
クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。 現在、ナイトウィザードおよびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。
#set [] c Critical [] f Fumble |
アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。
#table [] ar [] life |
#table [] ara [] life |
ライフパス |
備考
<User> #table ara life <Tool> User -> 出自:邪神の祝福 境遇:愛 運命:栄光 <Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す)
ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。
#table [] dh [] fumble |
#table [] dh [] f |
<User> #table dh fumble <Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する
ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。
#table [] gd [] String Bonus |
ファンブル表 | f |
---|---|
ダメージ・ペナルティ表 | p |
射撃 | s |
武器戦闘 | a |
投擲 | t |
格闘 | g |
爆発物 | e |
非貫通(射撃時のみ) | 1 |
貫通(射撃時のみ) | 2 |
<User> #table gd ft <Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略)
<User> #table gd sp1 <Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略)
ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。
#table [] bb [] love |
#table [] bb [] guilty |
出自愛表 |
出自罪表 |
<User> #table bb love <Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏
<User> #table bb guilty <Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者
ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。
#table [] bb [] ego |
#table [] bb [] kizuna |
絆表 |
エゴ表 |
<User> #table bb ego <Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛
アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。
#table [] als [] life |
ライフパス |
アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。
#table [] als [] shard |
天下繚乱RPGのキャラクター作成を支援します。
#make [] trr [] Sex |
#make [] tenka [] Sex |
天下繚乱RPGの名前決定表を参照し、結果を表示します。
#table [] trr [] name [] Sex |
#table [] tenka [] name [] Sex |
名前表 [] Sex |
性別 | >> | キーワード | |||
---|---|---|---|---|---|
男性 | m | male | man | 男 | 男性 |
女性 | f | female | woman | 女 | 女性 |
天下繚乱RPGのカバー表を参照し、結果を表示します。
#table [] trr [] cover |
#table [] tenka [] cover |
カバー表 |
天下繚乱RPGのライフパス表を参照し、結果を表示します。
#table [] trr [] life |
#table [] tenka [] life |
ライフパス |
ダークブレイズのドライアドの作成を支援します。
#make [] dbz [] dryad |
#make [] dbz [] dry |
ダークブレイズの掘り出し福袋表を参照し、結果を表示します。
#table [] dbz [] bag [] Dice |
シノビガミ-忍神-のキャラクターを作成します。
#make [] shinobi [] Sex [] Tradition [] Regulation |
#make [] snb [] Sex [] Tradition [] Regulation |
性別 | キーワード | |
---|---|---|
男性 | m | male |
女性 | f | female |
流派 | キーワード | |
ハグレモノ | hag | hagure |
---|---|---|
鞍馬神流 | kur | kurama |
比良坂機関 | hir | hirasaka |
御斎学園 | oto | otogi |
斜歯忍軍 | has | hasuba |
隠忍の血統 | oni | |
一般人 | nor | normal |
レギュレーション | キーワード | ||
現代編 | (省略) | ||
---|---|---|---|
戦国編 | sengoku | seng | 戦国 |
シノビガミ-忍神-の奥義表を参照し、結果を表示します。
#table [] shinobi [] esoteric [] skillType |
#table [] snb [] es [] skillType |
奥義 | キーワード | |||
---|---|---|---|---|
クリティカル | c | critical | crit | クリティカル |
範囲攻撃 | a | area | 範囲 | |
絶対成功 | s | success | 成功 | |
不死身 | i | immortal | im | 不死身 |
完全防御 | g | guard | 防御 | |
行動妨害 | b | block | jam | 妨害 |
追加忍法 | e | extra | ex | 追加 |
シノビガミ-忍神-の各種シーン表を参照し、結果を表示します。
#table [] shinobi [] scene [] sceneType |
#table [] snb [] st [] sceneType |
sceneType シーン表 |
シーン表 | キーワード | ||||
---|---|---|---|---|---|
汎用 | G | GENERAL | NORMAL | 汎用 | |
都市 | C | CITY | CST | 都市 | |
館 | M | MANSION | MST | 館 | |
出島 | D | DEJIMA | DST | 出島 | |
トラブル | T | TROUBLE | TST | トラブル | |
日常 | E | EVERYDAY | EST | NST | 日常 |
回想 | F | FLASHBACK | FST | KST | 回想 |
学校 | S | SCHOOL | SST | 学校 |
シノビガミ-忍神-の各種チャートを参照し、結果を表示します。
#table [] shinobi [] chart [] Regulation |
#table [] snb [] chart [] Regulation |
ファンブル表 |
変調表 |
戦場表 |
感情表 |
チャート | キーワード | |||
---|---|---|---|---|
ファンブル表 | FT | FUMBLE | F | |
変調表 | WT | BADSTATUS | BAD | BS |
戦場表 | BT | BATTLE | FIELD | BF |
感情表 | ET | FEEL | EMOTION | EMO |
忍務失敗表 | FAIL | FAILURE | MISS | |
新たな使命表 | MISSION |
レギュレーション | キーワード | ||
現代編 | (省略) | ||
---|---|---|---|
戦国編 | sengoku | seng | 戦国 |
ハンターズ・ムーンのキャラクターを作成します。
#make [] hm [] Sex |
#make [] hmoon [] Sex |
性別 | キーワード | |
---|---|---|
男性 | m | male |
女性 | f | female |
ハンターズ・ムーンの遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表を参照し、その結果を表示します。
#table [] hmoon [] keyWord |
#table [] hm [] keyWord |
表 | キーワード | ||
遭遇表 | encounter | et | encount |
---|---|---|---|
モノビースト行動表 | action | mat | act |
部位ダメージ表 | damage | dmg |
ハンターズ・ムーンのロケーション表を参照し、その結果を表示します。
#table [] hmoon [] location Area |
#table [] hmoon [] locate Area |
#table [] hm [] location Area |
#table [] hm [] locate Area |
表 | キーワード | ||
都市 | city | c | clt |
---|---|---|---|
閉所 | small | s | slt |
炎熱 | heat | h | hlt |
冷暗 | freeze | f | flt |
また、以下のような省略表記も可能です。(*LTのもののみ)
#table [] hmoon [] clt |
#table [] hmoon [] slt |
#table [] hmoon [] hlt |
#table [] hmoon [] flt |
ゲームモードがhmoonのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。
都市ロケーション表 |
閉所ロケーション表 |
炎熱ロケーション表 |
冷暗ロケーション表 |
ブラッドクルセイドの幸福表を参照し、結果を表示します。
#table [] bcrusade [] happy [] mind |
#table [] bc [] ht [] mind |
表 | キーワード | ||
自信幸福表 | confident | con | CHT |
---|---|---|---|
地位幸福表 | status | post | SHT |
日常幸福表 | day | everyday | DHT |
人脈幸福表 | link | connection | LHT |
退路幸福表 | escape | exit | EHT |
また、以下のような省略表記も可能です。(*HTのもののみ)
#table [] bcrusade [] CHT |
#table [] bcrusade [] SHT |
#table [] bcrusade [] DHT |
#table [] bcrusade [] LHT |
#table [] bcrusade [] EHT |
ブラッドクルセイドの関係属性表/先制判定指定特技表/身体部位決定表/異形決定表を参照し、結果を表示します。
#table [] bcrusade [] keyword |
#table [] bc [] keyword |
表 | キーワード | ||
関係属性表 | relation | rel | RT |
---|---|---|---|
先制判定指定特技表 | initiative | iniv | IST |
身体部位決定表 | body | region | BRT |
異形決定表 | mutant | mut | MT |
ブラッドクルセイドの狂気表を参照し、結果を表示します。
#table [] bcrusade [] insanity level |
#table [] bc [] insanity level |
表 | キーワード | ||
軽度狂気表 | 1 | light | L |
---|---|---|---|
重度狂気表 | 2 | heavy | H |
ブラッドクルセイドのシーン表を参照し、結果を表示します。
#table [] bcrusade [] scene [] Area |
#table [] bc [] scene [] Area |
scene シーン表 |
シーン表 | キーワード | ||||
---|---|---|---|---|---|
汎用 | G | GENERAL | NORMAL | 汎用 | |
館 | M | MANSION | MST | 館 | |
学校 | S | SCHOOL | SST | 学校 | |
田舎 | C | COUNTRY | CST | 田舎 | |
戦場 | B | BATTLEFIELD | BST | 戦場 | |
夢 | D | DREAM | DST | 夢 |
カードランカーのキャラクターを作成します。
#make [] cranker [] Sex |
#make [] cr [] Sex |
カードランカーのマジックカード表/バトルフィールド表を参照し、結果を表示します。 あるいは、ランダムでモンスターカードを選ぶことが出来ます。
#table [] cranker [] Keyword |
:Keyword:参照する表の名前。
表 | キーワード | ||
ランダムでモンスターカードを選ぶ | MONSTER | MON | RM |
---|---|---|---|
マジックカード表 | MAGIC | MAG | |
バトルフィールド表 | BATTLEFIELD | BF | BATTLE |
ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。
マジックカード表 |
バトルフィールド表 |
モンスターカード表 |
ランダムモンスターカード表 |
rm |
カードランカーの場所表を参照し、結果を表示します。
#table [] cranker [] scene [] Area |
#table [] cranker [] location [] Area |
表 | キーワード | ||
場所表 | (キーワードなし) | ||
---|---|---|---|
街中場所表 | 街中 | CITY | CST |
郊外場所表 | 郊外 | OUTER | OST |
学園場所表 | 学園 | SCHOOL | SST |
また、以下のような省略表記も可能です。(キーワードが*STのもののみ)
#table [] cranker [] st |
#table [] cranker [] cst |
#table [] cranker [] ost |
#table [] cranker [] sst |
ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。
場所表 |
(場所名)場所表 |
st |
カードランカーの運命表を参照し、結果を表示します。
#table [] cranker [] destiny [] Area |
#table [] cranker [] fate [] Area |
表 | キーワード | |||
運命表 | (キーワードなし) | |||
---|---|---|---|---|
大会運命表 | 大会 | CON | TAIKAI | TDT |
学園運命表 | 学園 | SCHOOL | GAKUEN | SDT |
崩壊運命表 | 崩壊 | CRASH | BREAK | CDT |
また、以下のような省略表記も可能です。(キーワードが*DTのもののみ)
#table [] cranker [] dt |
#table [] cranker [] tdt |
#table [] cranker [] sdt |
#table [] cranker [] cdt |
ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。
運命表 |
(場所名)運命表 |
dt |
永い後日談のネクロニカの未練表 / 記憶のカケラ表 / たからもの表 / 暗示表を参照し、結果を表示します。
#table [] nechro [] keyword |
#table [] nc [] keyword |
表 | キーワード | ||
未練表 | linger | lat | mad |
---|---|---|---|
記憶のカケラ表 | memory | mem | memt |
たからもの表 | treasure | tt | takara |
暗示表 | hint | ht | anji |
<User> #table nechro hint <Tool> User -> 暗示:[02] 絶望
<User> #mode nechro <Tool> #Channel のモード「未設定」を「永い後日談のネクロニカ(NECHRO)」に設定しました。 <User> たからもの表 <Tool> User -> たからもの:[05] 手鏡
永い後日談のネクロニカの攻撃判定表を参照し、結果を表示します。
#table [] nechro [] attack [] Adjust |
#table [] nc [] atk [] = Adjust |
数字 | ダイスに与えられる修正値。負の数も可能。 正の数の時は+の符号は省略可。 |
=数字 | ダイスを振らずに、その出目として扱う。 |
(省略) | 修正値0として扱う。 |
出目に修正を加える場合
<User> #table nechro +2 <Tool> User -> 攻撃判定:[09+2=11] 大成功/攻撃側の任意箇所&ダメージ+1
出目そのものを指定する場合
<User> #table nechro =1 <Tool> User -> 攻撃判定:[01] 大失敗/攻撃対象エリアの味方か自身(命中箇所はダメージ側の任意)
ベルファール魔法学園のサンプルキャラクター表を参照し、結果を表示します。
#make [] belf [] sample |
サンプルキャラクター表 |
ベルファール魔法学園の第一印象表を参照し、結果を表示します。
#table [] belf [] 1st [] intelligence [] carisma |
#table [] belf [] impression [] intelligence [] carisma |
ベルファール魔法学園の性格表および趣味表を参照し、結果を表示します。
#table [] belf [] keyword [] difficulty |
表 | keyword |
性格表 | char |
---|---|
趣味表 | hobby |
演じやすさ | keyword | ||||
演じやすい | easy | e | 易 | ||
---|---|---|---|---|---|
演じにくい | hard | h | difficult | d | 難 |
ラビットホール・ドロップスのドロップス表を参照し、結果を表示します。
#make [] rhd |
ドロップス表 |
ラビットホール・ドロップスのうさぴょん登場表を参照し、結果を表示します。
#table [] rhd [] rabbit |
#table [] rhd [] usapyon |
うさぴょん登場表 |
デッキを準備します。 準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。
#card [] set [] Mode [] Argument |
Mode | Argument | 解説 |
(省略) | 0 〜 2 | 普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(黒と赤の2枚まで) |
major | (省略) | タロットカードの大アルカナ |
hanafuda | (省略) | 花札 |
NOVA | (省略) | トーキョーN◎VA |
BOA | (省略) | ブレイド・オブ・アルカナ |
CST | (省略) | Cute Sister TRPG |
準備されたデッキからカードを引きます。 あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。
#card |
#card BACK |
そのチャンネルのデッキ設定を削除します。
#card [] init |
引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。
#card [] reset |
そのチャンネルのデッキ設定を確認します。
#card [] ? |
セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。
#set [] Number |
<User> #set 100 <Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。
既に定義されているセッションカウンタを削除します。
#set [] init |
#set [] init [] list |
登録されたセッションカウンタの値を表示します。
#get |
#get [] list |
<User> #get list <Tool> カウンタ -> USER:100
ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。
#count [] Channel [] String |
#cnt [] Channel [] String |
#count [] String |
<User> #cnt 1d6+1 <Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107)
<User> #cnt =2d6+10 <Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18)
<User> #cnt 2d6 <Tool> User -> [3,4] = 7(カウンタ/#Channel:100→107)
<Tool> User -> User が別chからカウンタをセットしました(ch名:#Channel)
ダイスプールを作成します。
#pool [] set [] PoolMode [] Argument |
#pool [] = [] PoolMode [] Argument |
#pool [] reset [] Argument |
種別 | PoolMode | Argument |
Fiasco | FIASCO | プレイヤー人数(省略時4) |
---|
ダイスプールにダイスを追加します。
#pool [] add [] Dice |
#pool [] push [] Dice |
#pool [] < [] Dice |
ダイスプール種別 | ダイス記述方法 | 備考 |
Fiasco | (黒ダイスの場合)B数字 (白ダイスの場合)W数字 | B1 W2などと指定。 |
---|
ダイスプールから指定されたダイスを1つ取り除きます。
#pool [] get [] Dice |
#pool [] pop [] Dice |
#pool [] remove [] Dice |
#pool [] > [] Dice |
ダイスプール種別 | ダイス記述方法 | 備考 |
Fiasco | (黒ダイスの場合)B数字 (白ダイスの場合)W数字 | B1 W2などと指定。 |
---|
現在のダイスプールを確認します。
#pool [] ? |
#pool [] confirm |
ダイスプールを削除します。
#pool [] init |
#pool [] delete |
チャンネルごとに、各ユーザ1人1つずつの短い文字列をメモします。
#set [] memo= message |
メモ= message |
メモされた文字列を表示します。 セッションカウンタ表示コマンドを参照してください。
#get [] list |
メモ公開 |
プロットオープン |
部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。
#mode [] Mode |
<User> #mode dx <Tool> #Channel のモードを「ダブルクロス(DX)」に設定しました。
ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。
#regist [] characterName |
#reg [] characterName |
<User> #reg PC1 <Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。
四則演算を行い、その結果を表示します。
#calc [] String calcOption |
# [] String calcOption |
# String calcOption |
処理内容 | 書式 | 備考 |
---|---|---|
等しい | == Number | 計算結果がNumberと等しい時に成功 |
等しくない | != Number | 計算結果がNumberと等しくない時に成功 |
小なり | < Number | 計算結果がNumberより小さい時に成功 |
小なりイコール | <= Number | 計算結果がNumberと等しいか小さい時に成功 |
大なり | > Number | 計算結果がNumberより大きい時に成功 |
大なりイコール | >= Number | 計算結果がNumberと等しいか大きい時に成功 |
反復処理 | ** Number | 同じ計算をNumber回繰り返す。&br()最大5回、ダイスコードを含まないときは無効。 |
<User> #calc (10+5*(3+4))%10 <Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = 5
<User> # 5/10*2 <Tool> User -> 5/10*2 = 0
<User> #1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 <Tool> User -> 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
<User> #2d6>=7 <Tool> User -> 2D6 = [4,5] = 9 >=7 <成功>
<User> #1d6+2<6**3 <Tool> User -> 1D6+2 = [6]+2 = 8 <6 <Tool> User -> 1D6+2 = 1D6+2 = [2]+2 = 4 <6 <成功> <Tool> User -> 1D6+2 = 1D6+2 = [3]+2 = 5 <6 <成功>
ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。
#help |
<User> #help <Tool> (省略)
チャンネルから退出させます。 何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。
#kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。
#kick [] nickName |
<User> #kick Tool *Tool part (フィードバックをお待ちしています)
このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。
(コマンド不明) |
ゲーム名 | キーワード | 予備キーワード |
---|---|---|
ダブルクロス | DX | DX(数字) |
アルシャード | ALF | ALS1 ALG |
アルシャードセイヴァー | AL2 | ALS |
セブン=フォートレス | SF | S=F SFV3 SFAD SFM 7F |
ナイトウィザード | NW | NIGHTWIZARD(数字) |
異能使い | INO | INOU(数字) |
アリアンロッド | ARA | ARA(数字) |
ビーストバインドNT | BBNT | BB |
メタリックガーディアン | MGUARD | MGR METAGA |
天下繚乱 | TENKA | TRR |
トワイライトガンスモーク | TGS | TWILIGHTGUNSMOKE TWIGUN |
ソード・ワールド | SW | SW1 |
ドラゴンハーフ | DH | DRAGONHALF |
迷宮キングダム | MAYOKIN | MK MEIKYU |
ピーカーブー | PKB | PEEKABOO |
シノビガミ | SNB | SHINOBI |
ハンターズ・ムーン | HMOON | HM |
ブラッド・クルセイド | BCRUSADE | BLOODCRUSADE BC |
カードランカー | CRANKER | CARDRANKER CR |
艦これRPG | KANCOLLE | KC |
ダークブレイズ | DBZ | DB |
永い後日談のネクロニカ | NECHRO | NC NECHRONICA |
ベルファール魔法学園 | BELF | BELLF BELLFAHLE |
ラビットホール・ドロップス | RHD | RABBIT RABBITHOLE |
ガンドッグ | GD | GUNDOG GDZ GD0 |
バルナクロニカ | BARNA | BAR BARNAKRONIKA |
出目の最適化 | OPTIMIZE | |
??? | NJSLYR | NINJASLAYER |
??? | QS | QUISTA QUICKSTART |
(ゲームモード初期化) | INIT | |
(現在のゲームモード表示) | ? |
「エイリアス」は、長く覚えにくい各種コマンドを直感的なコマンドで動作させる機能です。
「日本語コマンド」と表記されている場合もあります。
LimeChat2のマクロ設定で、「OD TOOL」および「OD TOOL日本語コマンド」が正常にセットアップされている必要があります。
また、特定のゲーム用のもの(主に#tableコマンド)は、そのチャンネルのゲームモードが適切に設定されている必要があります。
置換されるコマンド | エイリアス | 備考 |
#TABLE (モード) EX (数字) | EXパラメータ [] (数字) | |
#TABLE (モード) EXP (数字) | 経験点表 (数字) | |
#TABLE (モード) CHAR | 性格表 | |
#TABLE (モード) LIFE | ライフパス | |
#TABLE (モード) REL | 人間関係表 関係属性表 | |
#TABLE (モード) TITLE | 二つ名表 | |
#TABLE (モード) FEE | 感情表 | |
#TABLE (モード) URGE | 衝動表 | |
#TABLE (モード) AWAKE | 覚醒表 | |
#TABLE (モード) NAME (性別) | 名前表 [] (性別) ネーム表 [] (性別) | |
#TABLE (モード) COVER | カバー表 | |
#TABLE (モード) LOVE | 出自愛表 | |
#TABLE (モード) GUILTY | 出自罪表 | |
#TABLE (モード) EGO | エゴ表 絆表 | |
#TABLE (モード) REQ | レクイエム表 | |
#TABLE (モード) TURN | ターンアンデッド表 | |
#TABLE (モード) FEAR | 恐怖表 | |
#TABLE (モード) JAR | デーモンジャー召喚表 | |
#TABLE (モード) SCENE (地域) | (地域) シーン表 | |
#TABLE (モード) FUMBLE | ファンブル表 | |
#TABLE (モード) BATTLE | 戦場表 | |
#TABLE (モード) BADSTATUS | 変調表 | |
#TABLE (モード) DAMAGE | 部位ダメージ決定表 | |
#TABLE (モード) ENCOUNTER | 遭遇表 | |
#TABLE (モード) ACTION | モノビースト行動表 | |
#TABLE (モード) LOACATION (地域) | (地域) ロケーション表 | |
#TABLE (モード) INITIATIVE | 先制判定指定特技表 | |
#TABLE (モード) BODY | 身体部位決定表 | |
#TABLE (モード) LINGER | 未練表 | |
#TABLE (モード) MEMORY | 記憶表 記憶のカケラ | |
#TABLE (モード) ATTACK (数字) | 攻撃判定表 [] (数字) | |
#TABLE (モード) TREASURE | たからもの表 宝物表 | |
#TABLE (モード) HINT | 暗示表 | |
#TABLE (モード) HOBBY (難易度) | 趣味ランダム決定表 [] (難易度) | |
#TABLE (モード) CHAR (難易度) | 性格ランダム決定表 [] (難易度) | |
#TABLE (モード) RABBIT | うさぴょん登場 | |
#TABLE (モード) SCENE (英字) | (英字)ST | BC風 |
#TABLE (モード) LOCATION (英字) | (英字)LT | BC風 |
#TABLE (モード) HAPPY (英字) | (英字)HT | BC風 |
#MAKE MOE | MOE 萌えヒロイン表 | |
#MAKE (モード) SAMPLE | サンプルキャラクター表 | |
#MAKE (モード) | ドロップス表 | |
#MAKE (モード) | キャラクター作成 キャラクターメイク | |
#GET CH | メモ公開 プロットオープン オープンプロット | |
#SET MEMO= (文章) | メモ=(文章) プロット=(文章) | |
#CARD | ドロー ドローカード | |
#SET SECRET= (部屋名) | クローズダイス=(部屋名) | |
#SCENEIN | シーン登場 シーンイン | 行末に書く |
#GET CH | メモ公開 プロットオープン オープンプロット | |
#MODE (新モード名) | ゲームモード(新モード名) (新モード名)ゲームモード |