*OD TOOL for TRPG操作方法 [#cacfee84]
[[天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPG]]のリファレンス。~

#contents



**フォーマットの読み方 [#v1350543]
***空白について [#aff4e7da]

表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。
実際には詰めて記述してください。
逆に、[]の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。

***コマンドと同時に送るメッセージ [#ha81e624]

ダイスロール機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。
ただしその場合は、

 <User> 2d6+1 剣で攻撃!
 <Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11

というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあと半角スペースをはさんでメッセージを送ってください。

***ダイスコードを含まない数式 [#h3068458]

誤反応防止のため、ダイスロール機能は、数式の中にダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれていないと動作しません。~
「1+2」のような普通の計算をしたい場合は、[[電卓機能>#udd09a3a]]を使用してください。

**汎用ダイスロール [#lf3f1978]
***通常ロール [#q4409e48]

1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。
TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。
CENTER:|'''Dice''' ''d'' '''Face'''|
|'''Dice''' ''$'' '''Face'''|
: Dice | ダイスの数。
: Face | ダイスの面数。省略すると6。
: 備考 | dの代わりに$を指定すると、出目が0〜(面数-1)のダイスが振れます。

 <User> 2d6+10
 <Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15

***D66ダイス [#q97e6e71]

六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。
CENTER:|''d'' '''Face'''|

:Face|ダイスの面数。66、666…を記述。
:備考|66、666…以外の数字を書くことは出来ません。&br;また、1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。

 <User> d66
 <Tool> User -> D66 = [4,6] = 46

**各作品特有のダイスロール [#x1cbb5dd]
***ソードワールドRPG / ソードワールド2.0 [#q62e0770]

ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''sw'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|
|''r'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''|

:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。&br;最大は100です。(51〜100はSW2.0専用)
:Bonus|追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
:Critical|クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
:Round|狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
:備考|キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。&br;完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。&br;

 <User> sw10+4@10
 <Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6

 <User> r15+3@10#4
 <Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11

***ダブルクロス(通常行為判定) [#je35f7ce]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''dx'' '''Face''' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''r'' '''Face''' @ '''Critical'''|

:Dice|ダイスの数。
:Face|ダイスの面数。省略すると10。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|

 <User> 10dx+4@9
 <Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

***ダブルクロス(衝動判定) [#rb74d73d]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''rc'' @ '''Critical'''|

:Dice|ダイスの数。
:Critical|クリティカル値。省略すると10。
:備考|通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。

 <User> 2rc+1
 <Tool> User -> 2R10+1 = [4,2]+1 = 5
 <Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました

***セブン=フォートレス Advanced [#oc2183c9]

セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。
CENTER:|''sf'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''sf'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|

:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|

 <User> sf+20@7@8#4
 <Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46

***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード! [#hf16e7be]

セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。
CENTER:|''nw'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''|
|''nw'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''|

:Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
:Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
:備考|基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。&br;詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。

 <User> nw+11@10#5
 <Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1

***シャドウラン [#pf2cad21]

シャドウランの成功テストを行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''sr'' '''Target'''|

:Dice|ダイスの数。
:Target|目標値。
:備考|

 <User> 6sr3
 <Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4

***無限のファンタジア [#vfe38e7e]

無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''mf'' '''Ability''' @ '''Level'''|

:Ability|使用する能力値。
:Level|キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
:備考|

 <User> mf24
 <Tool> User -> MF24 = [5] = 4

 <User> mf36@16
 <Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16

***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec]

天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''an'' '''Skill'''|

:Dice|ダイスの数。
:Skill|技能のレベル。
:備考|どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。

 <User> 5an3
 <Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3

***ゲヘナ [#qca77771]

ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ge'' '''Base'''|

:Dice|ダイスの数(判定数)。
:Base|基準値。省略すると4。
:備考|選択ルール「幸運の助け」を適用しています。

 <User> 2ge4
 <Tool> User -> 2GEH4 = [5,5]<幸運の助け> = 4

***ガンドッグ [#cebd80ca]

ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。
CENTER:|''gd'' '''Success'''|

:Success|成功率。
:備考|

 <User> gd60+10
 <Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16

***ドラゴンハーフRPG [#x14e7732]

ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。
CENTER:|''dh'' '''keyNumber'''|

:keyNumber|レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
:備考|

 <User> dh30
 <Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4

***番長学園!!RPG 行動判定 [#j37bf02e]

番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''ban''|
:備考|

 <User> ban
 <Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8

***番長学園!!RPG ダメージ/防御判定 [#d23faeb2]

番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|''band''|
|''van''|

:備考|クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。

 <User> band
 <Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28

***アリアンロッドRPG [#h2612f21]

アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。
CENTER:|'''Dice''' ''ar''|
|'''Dice''' ''ar'' @ '''Critical'''|
|'''Dice''' ''ara''|

:Dice|ダイスの数。
:Critical|最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
:備考|CF判定付きです。

 <User> 3ar
 <Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17

***メイドRPG [#o2b43662]

メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''md'' '''Ability'''|

:Ability|使用する能力値。
:備考|

 <User> md3
 <Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6

***墜落世界 [#u25eaf6e]

墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''cw'' '''Target'''|

:Target|目標値。
:備考|

 <User> cw8
 <Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2

***ガンダムセンチネルRPG [#yea2af40]

ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。
CENTER:|''gds'' @ '''Adjust'''|
|''gdsp'' @ '''Adjust'''|

:Adjust|修正値。
:備考|一の位のみ六進数として扱います。%br;gdspのキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。

***真・女神転生RPG スワップダイス [#s7e81f76]

真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。
CENTER:|''swap''|
|''rswap''|

:備考|ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
:備考|スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。

***ダークブレイズ [#hddd9d1f]

ダークブレイズの行為判定を行います。
CENTER:|''db'' @ '''Skill1''' @ '''Skill2''' # '''Adjust'''|
|''db'' '''Skill1''' '''Skill2''' # '''Adjust'''|

:Skill1|基準値となる能力値。必須。
:Skill2|基準値となるスキル。必須。
:Adjust|ダイス修正(±'''n'''Dの'''n'''の部分)。省略すると±0。
:備考|後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
:備考|ダイスコードは db でも dbz でも可能です。

**ダイスロール以外の支援機能 [#m46007b4]
***アルシャード シーン登場 [#rf03d479]

アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。
アルシャード モード時のみ機能します。
CENTER:|''シーンイン''|
|''シーン登場''|

:備考|コマンドは文末に記述してください。&br;メッセージはプライベートメッセージ(トーク)で送られます。

 <User> シーン登場。

***ダブルクロス2nd/3rd シーン登場 [#me87c6c8]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。
ダブルクロス モード時のみ機能します。
CENTER:|''シーンイン''|
|''シーン登場''|

:備考|コマンドは文末に記述してください。

 <User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。
 <Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました

***ダブルクロス2nd/3rd 《リザレクト》 [#g8e73795]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。
ダブルクロス モード時のみ機能します。
CENTER:|''リザレクト'' @ '''characterName'''|

:characterName|キャラクター名。省略すると発言者のニックネーム。
:備考|キャラクター名のあとに半角空白を挟むと続けてメッセージが記述できます。&br;キャラクター名を省略する場合、コマンドは文末に記述してください。&br;また、@の記号は半角でも全角でも反応します。&br;なお、2レベル以上の《リザレクト》には対応していません。

 <User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト!
 <Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました

 <GM>   まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ!
 <Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました

***ダブルクロス2nd/3rd 感情表 [#s48e60cb]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''feel''|
|''感情表''|

:備考|

 <User> #table dx feel
 <Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意

***ダブルクロス2nd/3rd 覚醒・衝動表 [#l22b5c9a]

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dx'' [] ''awake'' [] '''Stage'''|
|''#table'' [] ''dx'' [] ''urge'' [] '''Stage'''|
|''覚醒表''|
|''衝動表''|

:Stage|ステージ名。ロストエデン使用時のみ le と記述する。通常は省略。
:備考|

 <User> #table dx urge
 <Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34

***ダブルクロス2nd キャラクター作成支援 [#d69abb39]

ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。
シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能、および推奨ロイスが表示されます。
CENTER:|''#make'' [] ''dx2'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2'''|
|''#make'' [] ''dx2'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2''' [] '''Works'''|

:Syndrome1|1番目のシンドローム。
:Syndrome2|2番目のシンドローム。
:Works|ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
:備考|表示される能力値に対し、ルールに従ってボーナスを1点加算してください。&br;シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。&br;ワークス名の前に全角で「D」「H」「L」をつけると、それぞれ魔街、平安京物怪録、ロストエデンステージのワークスになります。

 <User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA
 <Tool> (省略)

 <User> #make dx キュマイラ キュマイラ
 <Tool> (省略)

 <User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B
 <Tool> (省略)

 <User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B
 <Tool> (省略)

 <User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ
 <Tool> (省略)

***ダブルクロス3rd キャラクター作成支援 [#d69abb39]

ダブルクロス The 3rd Editionのキャラクター作成を支援します。
シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能が表示されます。
CENTER:|''#make'' [] ''dx3'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2'''|
|''#make'' [] ''dx3'' [] '''Syndrome1''' [] '''Syndrome2''' [] '''Works'''|

:Syndrome1|1番目のシンドローム。
:Syndrome2|2番目のシンドローム。
:Works|ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
:備考|表示される能力値に対し、ルールに従ってフリーポイントを加算してください。&br;シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。

 <User> #make dx3 ブラムストーカー ノイマン UGNチルドレンA
 <Tool> (省略)

 <User> #make dx3 キュマイラ キュマイラ
 <Tool> (省略)


***ソードワールド キャラクターメイキング [#baedefe9]

ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。
CENTER:|''#make'' [] ''sw'' [] '''Race'''|

:Race|キャラクターの種族を表す略称。省略するとhm。

CENTER:|~人間|HM|HUM|HUMAN|HITO|HU||
|~ドワーフ|DW|DF|DWARF|DOWA|DOW||
|~グラスランナー|GR|GRR|GS|GRASS|GRASSRUNNER|G|
|~エルフ|EL|E|ELF||||
|~ハーフエルフ|HE|HALF|HALFELF|HALFE|HALFEL||
|~フェザーフォルク|FE|FF|FV|FEATHER|F||
|~マーマン|MM|MERMAN|MERMAID|MER|M||
|~ダークエルフ|DE|DARK|DARKELF|DARKE|DARKEL||
|~ノーブルリザードマン|LZ|LM|LIZARD|LIZARDMAN|NL|L|
|~ケンタウロス|CE|CEN|CENTAUR|CENTAUROS|UMA|C|

:備考|

 <User> #make sw gr
 <Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー
 <Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3)  筋 力 = [ 2][ 2] =  4(+0)
 <Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3)  生命力 = [13][ ] = 15(+2)
 <Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1)  精神力 = [ ][13] = 26(+4)

***ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表 [#e47ace63]

ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sw'' [] '''keyWord'''|
|''レクイエム表''|
|''ターンアンデッド表''|
|''恐怖表''|
|''デーモンジャー召喚表''|

:keyWord|参照する表の名前。
CENTER:|~レクイエム|req requiem|
|~ターン・アンデッド|tu turn|
|~恐怖|fear|
|~デーモン・ジャー|demon jar|

 <User> #table sw tu
 <Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。

***ナイトウィザード! 萌えヒロイン作成チャート [#p25950d3]

ナイトウィザード!のシナリオヒロインを作成します。
CENTER:|''#make'' [] ''moe''|

:備考|

 <User> #make moe
 <Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】
 <Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻
 <Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色
 <Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ
 <Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】
 <Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵

***セブン=フォートレス / ナイトウィザード! 性格チャート [#i4c7a620]

セブン=フォートレスやナイトウィザード!の性格チャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''char''|
|''#table'' [] ''sf'' [] ''character''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''char''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''character''|
|''性格表''|

:備考|

 <User> #table sf char
 <Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。

***セブン=フォートレスEx EXパラメータ表 [#i5d36f9f]

セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''sf'' [] ''ex'' [] '''Level'''|
|''EXパラメータ1''|
|''EXパラメータ2''|
|''EXパラメータ3''|

:Level|使用する表の番号。1〜3のいずれかの整数。省略すると1。
:備考|

 <User> #table sf ex 2
 <Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる)

***ナイトウィザード! 人間関係構築チャート [#ndda8ca3]

ナイトウィザード!の人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''rel''|
|''#table'' [] ''nw'' [] ''relation''|
|''人間関係表''|

:備考|

 <User> #table nw rel
 <Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。

***ナイトウィザード! ライフパスチャート [#v191af1c]

ナイトウィザード!の生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''life''|
|''ライフパス''|

:備考|

 <User> #table nw life
 <Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1)

***ナイトウィザード! 二つ名決定表 [#l3183412]

ナイトウィザード!の二つ名決定表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''nw'' [] ''title''|
|''二つ名表''|

:備考|

 <User> #table nw title
 <Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル

***ナイトウィザード! クリティカル・ファンブル値登録 [#x7e699b5]

クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。
現在、ナイトウィザード!およびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。
CENTER:|''#set'' [] ''c'' '''Critical''' [] ''f'' '''Fumble'''|

:Critical|登録するクリティカル値。(複数登録可)
:Fumble|登録するファンブル値。(複数登録可)
:備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。

***アリアンロッドRPG ライフパスチャート [#ue8c9cf6]

アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''ar'' [] ''life''|
|''#table'' [] ''ara'' [] ''life''|
|''ライフパス''|

備考

 <User> #table ara life
 <Tool> User -> 出自:邪神の祝福  境遇:愛  運命:栄光
 <Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す)

***ドラゴンハーフ 大失敗表 [#o1707f35]

ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dh'' [] ''fumble''|
|''#table'' [] ''dh'' [] ''f''|

:備考|

 <User> #table dh fumble
 <Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する

***ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表 [#edc1881a]

ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''gd'' [] '''String''' '''Bonus'''|

:String|参照する表を示す英数字を2〜3つ組み合わせた文字列。
|~ファンブル表|f|
|~ダメージ・ペナルティ表|p|
|~射撃|s|
|~武器戦闘|a|
|~投擲|t|
|~格闘|g|
|~爆発物|e|
|~非貫通(射撃時のみ)|1|
|~貫通(射撃時のみ)|2|

:Bonus|ダイスの出目に対する修正値。通常は省略。
:備考|引数の指定方法が分かり辛いので、下記のサンプルを参照してください。

 <User> #table gd ft
 <Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略)

 <User> #table gd sp1
 <Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略)

***ビーストバインドNT 出自表 [#r5788426]

ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''love''|
|''#table'' [] ''bb'' [] ''guilty''|
|''出自愛表''|
|''出自罪表''|

:備考|出自(愛)を参照するときはlove、出自(罪)を参照するときはguiltyになります。

 <User> #table bb love
 <Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏

 <User> #table bb guilty
 <Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者

***ビーストバインドNT 絆/エゴ表 [#da818dfa]

ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''bb'' [] ''ego''|
|''#table'' [] ''bb'' [] ''kizuna''|
|''絆表''|
|''エゴ表''|

:備考|

 <User> #table bb ego
 <Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛

***アルシャード ライフパスチャート [#xd59cdff]

アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''life''|
|''ライフパス''|

:備考|旧版、フォルティッシモ共用です。

***アルシャード シャード表 [#w8c75a04]

アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''als'' [] ''shard''|

:備考|旧版、フォルティッシモ共用です。

***ダークブレイズ ドライアド作成 [#f27cb391]

ダークブレイズのドライアドの作成を支援します。
CENTER:|''#make'' [] ''dbz'' [] ''dryad''|
|''#make'' [] ''dbz'' [] ''dry''|

:備考|

***ダークブレイズ 掘り出し福袋表 [#e9f0e798]

ダークブレイズの掘り出し福袋表を参照し、結果を表示します。
CENTER:|''#table'' [] ''dbz'' [] ''bag'' [] '''Dice'''|

:Dice|ダイスの数。省略すると1。
:備考|



**ドロー・カード機能 [#g2b2d94b]
***デッキの準備 [#e7960d4c]

デッキを準備します。
準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。
CENTER:|''#card'' [] ''set'' [] '''Mode''' [] '''Argument'''|

:Mode|準備するデッキの種類。
:Argument|オプション引数。省略できる場合もある。
:備考|デッキのカードが尽きた時も再度デッキを準備してください

CENTER:|Mode|Argument|解説|h
|(省略)|0 〜 2|普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(2枚まで)|
|major|(省略)|タロットカードの大アルカナ|
|NOVA|(省略)|トーキョーN◎VA|
|BOA|(省略)|ブレイド・オブ・アルカナ|
|CST|(省略)|Cute Sister TRPG|

***ドロー・カード [#qcfefa34]

準備されたデッキからカードを引きます。
あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。
CENTER:|''#card''|

:備考|

***デッキの初期化 [#w15b7376]

そのチャンネルのデッキ設定を削除します。
CENTER:|''#card'' [] ''init''|

:備考|

***デッキのリセット [#c1486144]

引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。
CENTER:|''#card'' [] ''reset''|

:備考|現在の設定と同じ種類のデッキを準備します。

***デッキ設定の確認 [#d744800e]

そのチャンネルのデッキ設定を確認します。
CENTER:|''#card'' [] ''?''|

:備考|STDは普通のトランプを示します
**その他の機能 [#p88b9651]
***ゲームモードの設定 [#y10b1c86]

部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。
CENTER:|''#mode'' [] '''Mode'''|

:Mode|設定するゲームモード。現在は、DX と ALS のみ。省略すると初期化。
:備考|

 <User> #mode dx
 <Tool> #Channel のモードを「ダブルクロス(DX)」に設定しました。

***PC名登録 [#uf7c1686]

ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。
CENTER:|''#regist'' [] '''characterName'''|
|''#reg'' [] '''characterName'''|

:characterName|登録したい文字列。省略すると登録データを削除。
:備考|ニックネームごとに登録されます。全ての部屋で同じ名前が使用されます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。

 <User> #reg PC1
 <Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。

***セッションカウンタ定義/再定義 [#gceff4d3]

セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。
CENTER:|''#set'' [] '''Number'''|

:Number|定義または再定義する整数。
:備考|部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。&br;ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。

 <User> #set 100
 <Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。

***セッションカウンタ削除/一括削除 [#cde057a4]

既に定義されているセッションカウンタを削除します。
CENTER:|''#set'' [] ''init''|
|''#set'' [] ''init'' [] ''list''|

:備考|2番目の引数にlistを指定すると、そのチャンネル内のセッションカウンタを全て初期化します。

***セッションカウンタ表示 [#m349d648]
登録されたセッションカウンタの値を表示します。
CENTER:|''#get''|
|''#get'' [] ''list''|

:備考|発言した部屋名およびニックネームに一致する値を表示します。そのため、同じ名前でも部屋が異なると取得できなくなります。&br;引数として list を指定すると、その部屋名に一致するカウンタが一覧表示されます。

 <User> #get list
 <Tool> カウンタ -> USER:100

***セッションカウンタの計算 [#gf6cd038]

ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。
CENTER:|''#count'' [] '''String'''|
|''#cnt'' [] '''String'''|

:String|数字、演算子(+、-、*、/、%)、カッコ、およびダイスで構成された数式。&br;数式の最初に = をつけると、値そのものが代入されます。(#setコマンドに類似)
:備考|他のセッションカウンタ機能の項目を参照してください

 <User> #cnt 1d6+1
 <Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107)

 <User> #cnt =2d6+10
 <Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18)

***電卓 [#udd09a3a]

四則演算を行い、その結果を表示します。
CENTER:|''#calc'' [] '''String'''|
|''#'' [] '''String'''|

:String|数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式。
:備考|乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用して下さい。&br;「%」は剰余算(除算した余りを求める計算)です。&br;計算途中で小数点を切り捨てることがあります。注意してください。&br;忘れがちですkが、「# 数式」のコマンドの場合は必ず半角空白を入れてください。

 <User> #calc (10+5*(3+4))%10
 <Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = (10+5*(3+4))%10 = 5

 <User> # 5/10*2
 <Tool> User -> 5/10*2 = 5/10*2 = 0

***ヘルプ呼び出し [#y33a8444]

ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。
CENTER:|''#help''|

:備考|

 <User> #help
 <Tool> (省略)

***キック [#mfba027d]

チャンネルから退出させます。
何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。

#kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。
CENTER:|''#kick'' [] '''nickName'''|

:nickName|ボットのニックネーム。
:備考|

 <User> #kick Tool
 *Tool part (フィードバックをお待ちしています)

***イースターエッグ [#w9b7f146]

このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。
CENTER:|(コマンド不明)|

:備考|

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