***ソードワールドRPG / ソードワールド2.0 [#q62e0770] ソードワールドRPGのレーティング表を参照し、結果を表示します。 CENTER:|''sw'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''| |''r'' '''keyNumber''' + '''Bonus''' @ '''Critical''' # '''Round'''| :keyNumber|レーティング表のキーナンバー。&br;最大は100です。(51〜100はSW2.0専用) :Bonus|追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。 :Critical|クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。 :Round|狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用) :備考|キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。&br;完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。&br; <User> sw10+4@10 <Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6 <User> r15+3@10#4 <Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11 ***ダブルクロス(通常行為判定) [#je35f7ce] ''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~ ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''dx'' @ '''Critical'''| |'''Dice''' ''dx'' '''Critical'''| |'''Dice''' ''r'' @ '''Critical'''| |'''Dice''' ''r'' '''Critical'''| :Dice|ダイスの数。 :Critical|クリティカル値。省略すると10。 :備考|出目操作系能力については[[10/01/03版リリースノート>http://hatsuyuki.exblog.jp/10624852/]]をご覧下さい。 <User> 10dx+4@9 <Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26 2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。 CENTER:|'''Dice''' ''dxf'' '''Face''' @ '''Critical'''| :Dice|ダイスの数。 :Face|ダイスの面数。省略すると10。 :Critical|クリティカル値。省略すると10。 <User> 10dxf+4@9 <Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26 ***ダブルクロス(衝動判定) [#rb74d73d] ''2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。''~ ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''rc'' @ '''Critical'''| :Dice|ダイスの数。 :Critical|クリティカル値。省略すると10。 :備考|通常の行為判定とほぼ一緒ですが、侵食率の上昇値も同時に表示されます。 <User> 2rc+1 <Tool> User -> 2R+1 = [4,2]+1 = 5 <Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました ***セブン=フォートレス Advanced [#oc2183c9] セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。 CENTER:|''sf'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''| |''sf'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''| :Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。 :Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。 :備考| <User> sf+20@7@8#4 <Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46 ***セブン=フォートレスV3 / ナイトウィザード! [#hf16e7be] セブン=フォートレスV3やナイトウィザード!のジャッジを行い、を行い、結果を表示します。 CENTER:|''nw'' @ '''Critical''' # '''Fumble'''| |''nw'' @ '''Critical''' @ '''Critical''' # '''Fumble''' # '''Fumble'''| :Critical|クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。 :Fumble|ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。 :備考|基本的には両システムとも同じ方法で判定しますが、GMのCF値だけは異なるので注意してください。&br;詳しくは NW P206 及び S=FV3 P143 に書かれています。 <User> nw+11@10#5 <Tool> User -> 2D6+11@10#5 = [3,2]<ファンブル>+11 = 1 ***シャドウラン第4版 [#q7386710] シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''sr'' @ '''Target'''| |'''Dice''' ''sre'' @ '''Target'''| :Dice|ダイスの数(ダイスプール)。 :Target|目標値。省略すると1。 :備考|エッジダイスを使うとき(ロングショット・テストを除く)はsreコマンドを指定してください。出目6の時に振り足しが行われます。 :備考|第4版対応に伴い、第2版用のコマンドは変更されています。 ***シャドウラン第2版 [#pf2cad21] シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''srse'' '''Target'''| :Dice|ダイスの数。 :Target|目標値。 :備考|2011/06/29版よりコマンドが変更されました。 <User> 6sr3 <Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4 ***無限のファンタジア [#vfe38e7e] 無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。 CENTER:|''mf'' '''Ability''' @ '''Level'''| :Ability|使用する能力値。 :Level|キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。 :備考| <User> mf24 <Tool> User -> MF24 = [5] = 4 <User> mf36@16 <Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16 ***天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ [#i59ff4ec] 天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''an'' '''Skill'''| :Dice|ダイスの数。 :Skill|技能のレベル。 :備考|どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。 <User> 5an3 <Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3 ***ゲヘナ [#qca77771] ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''ge'' '''Base'''| :Dice|ダイスの数(判定数)。 :Base|基準値。省略すると4。 :備考|選択ルール「幸運の助け」を適用しています。 <User> 2ge4 <Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4 ***ガンドッグ [#cebd80ca] ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。 CENTER:|''gd'' '''Success'''| :Success|成功率。 :備考| <User> gd60+10 <Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16 ***ドラゴンハーフRPG [#x14e7732] ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。 CENTER:|''dh'' '''keyNumber'''| :keyNumber|レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。 :備考| <User> dh30 <Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4 ***番長学園!!RPG 行動判定 [#j37bf02e] 番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|''ban''| :備考| <User> ban <Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8 ***番長学園!!RPG ダメージ/防御判定 [#d23faeb2] 番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|''band''| |''van''| :備考|クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。 <User> band <Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28 ***アリアンロッドRPG [#h2612f21] アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''ar''| |'''Dice''' ''ar'' @ '''Critical'''| |'''Dice''' ''ara''| :Dice|ダイスの数。 :Critical|最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。 :備考|CF判定付きです。 <User> 3ar <Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17 ***メイドRPG [#o2b43662] メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''md'' '''Ability'''| :Ability|使用する能力値。 :備考| <User> md3 <Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6 ***墜落世界 [#u25eaf6e] 墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''cw'' '''Target'''| :Target|目標値。 :備考| <User> cw8 <Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2 ***ガンダムセンチネルRPG [#yea2af40] ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。 CENTER:|''gds'' @ '''Adjust'''| |''gdsp'' @ '''Adjust'''| :Adjust|修正値。省略すると0。 :備考|一の位のみ六進数として扱います。&br;「gdsp」のキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。 <User> gds@2 <Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61 <User> gdsp <Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22 ***真・女神転生RPG スワップダイス [#s7e81f76] 真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。 CENTER:|''swap''| |''rswap''| :備考|ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。 :備考|スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。 <User> swap <Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27 <User> rswap <Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84 ***ダークブレイズ [#hddd9d1f] ダークブレイズの行為判定を行います。 CENTER:|''dbz'' @ '''Skill1''' @ '''Skill2''' # '''Adjust'''| |''dbz'' '''Skill1''' '''Skill2''' # '''Adjust'''| :Skill1|基準値となる能力値。必須。 :Skill2|基準値となるスキル。必須。 :Adjust|ダイス修正(±'''n'''Dの'''n'''の部分)。省略すると±0。 :備考|後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。 :備考|ダイスコードは db でも dbz でも可能です。 <User> dbz@4@2 <Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3 <User> dbz42#1 <Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5 ***パッフェルベルの鐘 [#c3d31100] 同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。 CENTER:|'''Dice''' ''pag'' '''Difficulty''' @ '''CritBonus'''| :Dice|判定数(ダイス数) :Difficulty|難易度 :CritBonus|出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2) :備考| ***宝貝使い [#zb61e30e] 同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。 CENTER:|'''Dice''' ''pao''| CENTER:|'''Dice''' ''paoa''| :Dice|ダイス数 :備考|攻撃判定で使用するときはpaoaを指定して下さい。「1」の数が表示されます。 ***花散るが如く [#k028a12d] 同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。 CENTER:|''hana'' '''Boost''' @ '''Critical'''| :Boost|ブースト回数。省略すると0。 :Critical|クリティカル値。省略すると1。 :備考| ***サイコロフィクション D66 [#o6c96b73] 「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。 CENTER:|''df''| :備考|スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。 <User> df <Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25 ***エンドブレイカー! [#vac70ad6] 「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''ebr''| :Dice|ダイス数。省略すると2。 :備考|出目の結果は、サイコロの個数を表します。 <User> 2ebr <Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3 ***バルナ・クロニカ [#a29a9daf] 「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''brk''| |'''Dice''' ''brk'' @ '''criticalCall'''| |'''Dice''' ''brka''| |'''Dice''' ''brka'' @ '''criticalCall'''| :Dice|ダイス数。 :criticalCall|クリティカルコール。省略すると無し。 :備考|攻撃や受けで使うときは、brkaを指定してください。部位が表示されます。 <User> 6brk <Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2 <User> 6brk@3 <Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4 <User> 8brka <Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3 ***永い後日談のネクロニカ [#cf35f43d] 「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''nc'' @ ''''Adjust''| |'''Dice''' ''ncr'' @ '''Adjust'''| |'''Dice''' ''na'' @ '''Adjust'''| |'''Dice''' ''ncra'' @ '''Adjust'''| :Dice|ダイス数。省略すると1。2以上を指定すると大失敗時に「1」の数が表示される。 :Adjust|修正値。省略すると0。 :備考|攻撃判定で使うときは「na」「nca」「ncra」を指定してください。攻撃判定表が「表示されます。 :備考|攻撃判定表は単独でも参照することができます。 <User> 2ncr@1 <Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8 <User> 3ncra <Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9 ***東京鬼祓師 [#ga4e3ca4] 「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。 CENTER:|'''Dice''' ''tmhs'' @ '''Target'''| :Dice|ダイス数。 :Target|目標値。省略すると5。 :備考|