OD TOOL for TRPG操作方法

天翔けるゴブリン亭/TRPG Tools/OD TOOL for TRPGのリファレンス。

リファレンスの読み方

空白について

表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。 実際には詰めて記述してください。
逆に、[] の記号はその部分に空白を入れることを明示しています。

コマンドと同時に送るメッセージ

ダイスロール機能及び電卓機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。
ただしその場合は、

<User> 2d6+1 剣で攻撃!
<Tool> User -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11

というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあとスペースをはさんでメッセージを送ってください。

四則演算について

電卓機能を参照してください。

数式オプション(条件式&反復処理)について

電卓機能を参照してください。

ダイスコードや演算式を含まない数式

誤反応防止のため、ただの数字のみの数式ではダイスロール機能が動作しません。
数式の中に演算子(「1+2」など)やダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれている必要があります。
(ただし、括弧や負数を表すマイナス記号は除きます)

全角文字について

一部コマンドを除き、全角文字か半角文字かを区別しません。
例えば、以下の2つの数式(前者が半角、後者が全角で記述されています)は同じ数式と見なされます。

<User> 2d6+1
<User> 2d6+1

小数について

ダイスロール及び電卓機能の数式では、部分的に小数に対応しています。

<User> 10.5+2d6/3+1
<Tool> User -> (105/10)+2D6/3+1 = (105/10)+[1,3]/3+1 = 12.83

エイリアス(日本語コマンド)について

各種コマンドにはエイリアス(日本語コマンド)が設定されているものがあります。
特定のゲーム用のもの(主に#tableコマンド)は、そのチャンネルのゲームモードが適切に設定されている必要があります。

コマンド一覧についてはエイリアスを参照してください。

汎用ダイスロール

通常ロール

1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。 TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。

Dice d Face
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると6。
備考
ゲームモード optimize のとき、 通信の最適化 出目の最適化が行われます。詳しくは「出目の最適化がされた通常ダイスロール」を参照してください。
<User> 2d6+10
<Tool> User -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15

D66ダイス

六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。

d Face
Face
ダイスの面数。66、666…を記述。
備考
66、666…以外の数字を書くことは出来ません。
また、1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。
備考
スワップ機能付きのD66ダイスについては、サイコロフィクションD66をご覧ください。
<User> d66
<Tool> User -> D66 = [4,6] = 46

成功数カウント方式ダイス(上方ロール)

1つ以上のダイスを振り、それぞれに対して目標値以上の出目だったものを数え、表示します。

Dice sc @ Target # Failure
Dice scu @ Target # Failure
Dice scuf Face @ Target # Failure
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると6。
Target
目標値。省略すると1。
Failure
目標値と失敗値の差。目標値にFailure以上届かなかった出目は失敗としてカウントされる。省略すると失敗数カウント無し。
備考
scまたはscuの代わりにscufを使うと、右項にダイスの面数を指定することが出来ます。
<User> 5scu@3
<Tool> User -> 5SC@3 = [2,1,3,6,5] = 3
<User> 7scu@4#2
<Tool> User -> 7SC@4#2 = [5,2,4,6,1,2,6: 成功4 失敗3] = 1
<User> 3scuf10@5
<Tool> User -> 3SC10@5 = [7,4,1] = 1

成功数カウント方式ダイス(下方ロール)

1つ以上のダイスを振り、それぞれに対して目標値以下の出目だったものを数え、表示します。

Dice scl @ Target # Failure
Dice sclf Face @ Target # Failure
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると6。
Target
目標値。省略すると1。
Failure
目標値と失敗値の差。目標値にFailure以上届かなかった出目は失敗としてカウントされる。省略すると失敗数カウント無し。
備考
sclの代わりにsclfを使うと、右項にダイスの面数を指定することが出来ます。

クローズダイス

セッションチャンネルとは別の場所でダイスを振り、ダイスロールが行われた事実だけをセッションチャンネルに表示します。
セキュリティの都合上、この機能を使うにはあらかじめダイスを振るチャンネルを指定しておかなければなりません。

チャンネル登録

#set [] secret= rollChannel
#set [] s= rollChannel
クローズダイス [] rollChannel
rollChannel
(セッション側チャンネルで使用した場合)クローズダイスを許可するチャンネル。
(ダイスロール側チャンネルで使用した場合)#SECRETコマンドでチャンネル名を省略した時に自動的に設定されるチャンネル。
備考
クローズダイスを許可する場合は、必ずセッションを行うチャンネルでコマンドを使用してください。
<User> #set secret=#ダイスロール用チャンネル
<Tool> User -> #ダイスロール用チャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。
<User> クローズダイス #ダイスロール用チャンネル
<Tool> User -> #ダイスロール用チャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。

ダイスロール

#secret [] targetChannel [] string
#s [] targetChannel [] string
#secretd [] targetChannel [] string
#sd [] targetChannel [] string
targetChannnel
ダイスロールを通知する宛先のチャンネル。省略した場合は、#setコマンドで設定したチャンネル。
string
数字や演算子、ダイスコードで構成された数式。2D6+1など。
備考
コマンド名の後ろにdを付けると、セッションチャンネル側に数式も通知されます。
<User> #secret #セッションチャンネル 2d6+1
<Tool> User -> 2D6+1 = [4,5]+1 = 10
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイスを振りました。[#ダイスロール用チャンネル]
<User> #set secret=#セッションチャンネル
<Tool> User -> #セッションチャンネル をクローズダイス用チャンネルに設定しました。
<User> #s d66
<Tool> User -> D66 = [5,3] = 53
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイスを振りました。[#ダイスロール用チャンネル]
<User> #sd #セッションチャンネル 10r+1@8
<Tool> User -> 10R+1@8 = [1,4,3,7,9,2,7,6,8,6][9,4][4]<クリティカル>+1 = 25
#セッションチャンネル <Tool> User -> クローズダイス 10R+1@8 を振りました。[#ダイスロール用チャンネル]

ビット演算関数

ビット演算を行い、その結果を表示します。

left AND right
left OR right
left XOR right
left NAND right
left NOR right
NOT right
left
左項。NOT演算の時は記述しません。
rifht
右項
備考
計算の優先順位は他のダイスコードと同じです。

出目の最適化がされた通常ダイスロール

1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。 ただしダイスボットの負荷軽減のため、 通信の最適化 出目の最適化が行われます。

Dice dop Face
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると6。
備考
ゲームモード optimize のとき、通常ダイスのコマンド(2d6等)でも最適化が行われます。
<User> 3dop6
<Tool> User -> 3D6 = [10.5]<出目の最適化> = 10.5

各作品特有のダイスロール

ソードワールドRPG / ソードワールド2.0

ソードワールドRPGのレーティング表およびソード・ワールド2.0の威力表を参照し、結果を表示します。

sw keyNumber + Bonus @ Critical # Round
r keyNumber + Bonus @ Critical # Round
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。有効範囲は0〜100。(51〜100はSW2.0専用)
Bonus
追加ダメージ。つまりダメージの固定値。0なら+ごと省略できる。
Critical
クリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。
Round
狙撃の照準に費やしたラウンド数。最大で4。狙撃時以外は省略可。(SW1専用)
備考
キーナンバー31〜33における出目12の時の値は文庫版に準拠しています。
完全版に掲載されているデータ(初版で確認)は誤植のようです。
<User> sw10+4@10
<Tool> User -> [4,1:2]+4 = 6
<User> r15+3@10#4
<Tool> User -> Rate15+3@10#4 = [5,1:4][3,4:4]<クリティカル>+3 = 11

ダブルクロス(通常行為判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの行為判定(nR10)を行い、結果を表示します。

Dice dx @ Critical
Dice dx Critical
Dice r @ Critical
Dice r Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
出目操作系能力については10/01/03版リリースノートをご覧下さい。
<User> 10dx+4@9
<Tool> User -> 10R+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

2009/08/25版以前と互換性のあるダイスはこちら。

Dice dxf Face @ Critical
Dice
ダイスの数。
Face
ダイスの面数。省略すると10。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
<User> 10dxf+4@9
<Tool> User -> 10R10+4@9 = [8,0,0,7,6,2,4,0,0,8][8,0,7,6][2]<クリティカル>+4 = 26

ダブルクロス(衝動判定)

2009/08/25版以前のバージョンでは挙動が異なります。
ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの衝動判定を行い、結果を表示します。

Dice rc @ Critical
Dice
ダイスの数。
Critical
クリティカル値。省略すると10。
備考
通常の行為判定(Dice rDice dx)を置き換える形で振ってください。判定結果のあとに侵食率の上昇値が表示されます。
<User> 5rc+1
<Tool> User -> 5R+1 = [4,2,4,3,7]+1 = 8
<Tool> Userの侵食率が[7,5]=[12]上昇しました

セブン=フォートレス Advanced

セブン=フォートレス Advancedのジャッジを行い、結果を表示します。

sf @ Critical # Fumble
sf @ Critical @ Critical # Fumble # Fumble
Critical
クリティカル値。複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値。複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
特に無し
<User> sf+20@7@8#4
<Tool> User -> 2D6+20@7,8#4 = [5,3][6,1][5,6]<クリティカル>+20 = 46

セブン=フォートレスV3 / セブン=フォートレスメビウス / ナイトウィザード

セブン=フォートレスV3やナイトウィザードのジャッジを行い、を行い、結果を表示します。

Dice nw Adjust @ Critical # Fumble
Dice
ダイスの数。2より大きい数を指定すると、残りはNW及びS=FMのプラーナによるダイス追加分として扱われる。省略するとは2。
Adjust
NW2およびS=FMにおける修正値。ファンブル時には加算されない。省略すると0。
Critical
クリティカル値(C値)。@7@8…のように複数書くとその値もクリティカル値となる。省略するとクリティカルは発生しない。
Fumble
ファンブル値(F値)。#7#8…のように複数書くとその値もファンブル値となる。省略するとファンブルは発生しない。
備考
システムによりGMのC/F値が異なります。プレイの際には気を付けてください。

C値が10、F値が5、能力値などの修正が+11の場合(NW1、S=FV3)

<User> nw+11@10#5
<Tool> User -> NW+11@10#5 = [4,6][5,4]<クリティカル>+11 = 30

C値が7、F値が5、判定値が20、修正が5の場合(NW2、S=FM)

<User> 3nw5+20@7#5
<Tool> User -> 3NW5+20@7#5 = [4,5]+[2]+5+20 = 36
<User> 3nw5+20@7#5
<Tool> User -> 3NW5+20@7#5 = [1,4]<ファンブル>+20 = 10

シャドウラン第4版

シャドウラン第4版のテストを行い、結果を表示します。

Dice sr @ Target
Dice sre @ Target
Dice
ダイスの数(ダイスプール)。
Target
目標値。省略すると1。
備考
エッジダイスを使うとき(ロングショット・テストを除く)はsreコマンドを指定してください。出目6の時に振り足しが行われます。
備考
第4版対応に伴い、第2版用のコマンドは変更されています。

シャドウラン第2版

シャドウラン第2版の成功テストを行い、結果を表示します。

Dice srse Target
Dice
ダイスの数。
Target
目標値。
備考
2011/06/29版よりコマンドが変更されました。
<User> 6sr3
<Tool> User -> 6SR3 = [1,5,8,1,8,5] = 4

無限のファンタジア

無限のファンタジアのダイスロールを行い、結果を表示します。

mf Ability @ Level
Ability
使用する能力値。
Level
キャラクターのレベル。省略すると16未満として扱う。
備考
特に無し
<User> mf24
<Tool> User -> MF24 = [5] = 4
<User> mf36@16
<Tool> User -> MF36@16 = [2] = 16

天羅万象・零 / エンゼルギア 天使大戦TRPG / ドラゴンアームズ

天羅万象・零やエンゼルギアの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice an Skill
Dice
ダイスの数。
Skill
技能のレベル。
備考
どうやらドラゴンアームズでも利用できるようです。
<User> 5an3
<Tool> User -> 5Ang3 = [4,3,5,2,1] = 3

ゲヘナ

ゲヘナの行動の判定を行い、結果を表示します。

Dice ge Base
Dice
ダイスの数(判定数)。
Base
基準値。省略すると4。
備考
選択ルール「幸運の助け」を適用しています。
<User> 2ge4
<Tool> User -> 2GEH4 = [5,5:達成4/未達成0]<幸運の助け> = 4

ガンドッグ

ガンドッグのデュアル・ロールを行い、結果を表示します。

gd Success
Success
成功率。
備考
特に無し
<User> gd60+10
<Tool> User -> %D60+10 = [24]<成功>+10 = 16

ドラゴンハーフRPG

ドラゴンハーフRPGのレーティング表を参照し、被害値を決定します。

dh keyNumber
keyNumber
レーティング表のキーナンバー。61以上にも対応。
備考
特に無し
<User> dh30
<Tool> User -> Rate30 = [2,4:4]<半死半生> = 4

番長学園!!RPG 行動判定

番長学園!!RPGの行動判定を行い、結果を表示します。

ban
備考
特に無し
<User> ban
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [ 6,2] = 8

番長学園!!RPG ダメージ / 防御判定

番長学園!!RPGのダメージおよび防御の判定を行い、結果を表示します。

band
van
備考
クリティカルやファンブルが発生したとき、再度ダイスロールを行うようになっています。
<User> band
<Tool> User -> (1D10+1D6) = [10,6][ 9,3] = 28

アリアンロッドRPG

アリアンロッドRPGの行為判定を行い、結果を表示します。

Dice ar
Dice ar @ Critical
Dice ara
Dice
ダイスの数。
Critical
最大値の出たダイス数がクリティカルと判定される個数。省略時は2。
備考
CF判定付きです。
<User> 3ar
<Tool> User -> 3D = [6,5,6]<クリティカル:2> = 17

メイドRPG

メイドRPGの行為判定を行い、結果を標示します。

md Ability
Ability
使用する能力値。
備考
特に無し
<User> md3
<Tool> User -> 1D6*3 = [2]*3 = 6

墜落世界

墜落世界の行為判定を行い、結果を標示します。

cw Target
Target
目標値。
備考
特に無し
<User> cw8
<Tool> User -> CW8 = [3][2][9] = 2

ガンダムセンチネルRPG

ガンダムセンチネルRPG?の命中判定を行い、結果を標示します。

gds @ Adjust
gdsp @ Adjust
Adjust
修正値。省略すると0。
備考
一の位のみ六進数として扱います。
「gdsp」のキーワードを使うとサイコミュ兵器の命中判定になります。
<User> gds@2
<Tool> User -> 1D36@2 = [5,5(+2)] = 61
<User> gdsp
<Tool> User -> 1D36 = [2,2]<クリティカル> = 22

真・女神転生RPG スワップダイス

真・女神転生RPGの行為判定(スワップダイス)を行います。

swap
rswap
備考
ダイスコードを rswap にすることで逆スワップダイスになります。
備考
スワップ(逆スワップ)は自動的に行われます。
<User> swap
<Tool> User -> 1D100 = [7,2:27] = 27
<User> rswap
<Tool> User -> 1D100 = [4,8:84] = 84

ダークブレイズ

ダークブレイズの行為判定を行います。

dbz @ Skill1 @ Skill2 # Adjust
dbz Skill1 Skill2 # Adjust
Skill1
基準値となる能力値。必須。
Skill2
基準値となるスキル。必須。
Adjust
ダイス修正(±nDのnの部分)。省略すると±0。
備考
後者の記法を使う場合は、「db42#2」のように2桁の数字なるよう書いてください。
備考
ダイスコードは db でも dbz でも可能です。
<User> dbz@4@2
<Tool> User -> DBZ@4,2 = [3,2,5:3] = 3
<User> dbz42#1
<Tool> User -> DBZ42#1 = [5,2,4,2:5] = 5

サイキックハーツ

サイキックハーツの行為判定を行います。

Skill ph Difficulty @ RateUp
Difference ph @ RateUp
Skill
判定値。
Difficulty
難易度。省略すると0。
RateUp
Rアップ/ダウン。Rアップの時は正の数を、Rダウンのときは負の数を書く。省略すると±0。
Difference
判定値と難易度の差分。ただし0以上になる時のみ。差分がマイナスになる場合は、判定値と難易度の両方を指定すること。

判定値が5、難易度が3の場合

<User> 5ph3
<Tool> User -> 5PH3 = [80%:22]<アサルト> = 22

判定値と難易度の差分が+2、Rダウン1の場合

<User> 2ph@-1
<Tool> User -> 2PH@-5 = [75%:54]<成功> = 44

パッフェルベルの鐘

同人TRPG「パッフェルベルの鐘」の行為判定を行います。

Dice pag Difficulty @ CritBonus
Dice
判定数(ダイス数)
Difficulty
難易度
CritBonus
出目10だったとき達成値に加算される値(省略すると2)
備考
特に無し

宝貝使い

同人TRPG「宝貝使いTRPG」の行為判定を行います。

Dice pao
Dice paoa
Dice
ダイス数
備考
攻撃判定で使用するときはpaoaを指定して下さい。「1」の数が表示されます。

花散るが如く

同人TRPG「花散るが如く」の行為判定を行います。

hana Boost @ Critical
Boost
ブースト回数。省略すると0。
Critical
クリティカル値。省略すると1。
備考
特に無し

サイコロフィクション D66

「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ、ハンターズムーン等)のD66ダイスを振り、その結果を表示します。

df
備考
スワップ機能付きのD66ロールです。迷宮キングダム等にも流用できるそうです。
<User> df
<Tool> User -> D66 = [5,2:25] = 25

エンドブレイカー!

「エンドブレイカー!」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice ebr
Dice
ダイス数。省略すると2。
備考
出目の結果は、サイコロの個数を表します。
<User> 2ebr
<Tool> User -> 2EBR = [1,3][5,2]<ダブルトリガー> = 3

バルナ・クロニカ

「バルナ・クロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice brk
Dice brk @ criticalCall
Dice brka
Dice brka @ criticalCall
Dice
ダイス数。
criticalCall
クリティカルコール。省略すると無し。
備考
攻撃や受けで使うときは、brkaを指定してください。部位が表示されます。
<User> 6brk
<Tool> User -> 6BRK = [2,3,3,5,6,6]<2セット> = 2
<User> 6brk@3
<Tool> User -> 6BRK@3 = [1,1,2,3,3,5]<1セット/クリティカルコール:3> = 4
<User> 8brka
<Tool> User -> 8BRK = [1,3,3,3,4,6,6,6]<頭部:1/左腕:3/右脚:1/胴体:3> = 3

永い後日談のネクロニカ

「永い後日談のネクロニカ」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice nc @ Adjust
Dice ncr @ Adjust
Dice na @ Adjust
Dice ncra @ Adjust
Dice
ダイス数。省略すると1。2以上を指定すると大失敗時に「1」の数が表示される。
Adjust
修正値。省略すると0。
備考
攻撃判定で使うときは「na」「nca」「ncra」を指定してください。攻撃判定表が「表示されます。
備考
攻撃判定表は単独でも参照することができます。
<User> 2ncr@1
<Tool> User -> 2NCR@1 = ([7,5:+1]→[8,6])<成功> = 8
<User> 3ncra
<Tool> User -> 3NCR = [9,2,9]<成功/腕(既に無いなら攻撃側の任意)> = 9

東京鬼祓師

「東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚TRPG」のダイスを振り、その結果を表示します。

Dice tmhs @ Target
Dice
ダイス数。
Target
目標値。省略すると5。
備考
特に無し

アサルトエンジン

「アサルトエンジン」β1.03版のダイスを振り、その結果を表示します。

ae [] target
ae @ target
target
目標値。省略すると成否およびクリティカル/ファンブルの判定なし。
備考
特に無し
<User> ae@50
<Tool> User -> AE@50 = [55]<失敗/ファンブル> = 55

ベルファール魔法学園 命中判定

「ベルファール魔法学園」の命中判定を行い、その結果を表示します。

belf
備考
特に無し

ラビットホール・ドロップス

「ラビットホール・ドロップス」のダイスを振り、その結果を表示します。

rhd
備考
特に無し

ダイスロール以外の支援機能

アルシャード シーン登場

アルシャードで、キャクターがシーンに登場した回数を自動的にカウントします。 アルシャード モード時のみ機能します。

シーンイン
シーン登場
備考
コマンドは文末に記述してください。
メッセージはプライベートメッセージ(トーク)で送られます。
<User> シーン登場。

ダブルクロス2nd/3rd シーン登場

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターがシーンに登場する時に自動的に侵食率上昇値を表示します。 ダブルクロス モード時のみ機能します。

シーンイン
シーン登場
備考
コマンドは文末に記述してください。
<User> ここで電柱の上からさっとシーンイン。
<Tool> Userの侵食率が[2]上昇しました

ダブルクロス2nd/3rd 《リザレクト》

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionで、キャラクターが《リザレクト》のエフェクトを使った時に自動的にHP回復量と侵食率上昇値を表示します。
ゲームモードが dx かつ、エイリアス有効時のみ機能します。

リザレクト effectLevel @ characterName
resurrect effectLevel @ characterName
effectLevel
エフェクトレベル。省略すると1。
characterName
キャラクター名。省略すると発言者のニックネーム。
備考
キャラクター名のあとにスペースを挟むと続けてメッセージが記述できます。
<User> HPが0になった! 仕方ない、リザレクト
<Tool> UserのHPが[4]回復、侵食率が[4]上昇しました
<GM>   まだまだ倒れない! リザレクト@ヒロイン だ!
<Tool> ヒロインのHPが[8]回復、侵食率が[8]上昇しました

ダブルクロス2nd/3rd 感情表

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの感情表を参照し、結果を表示します。

#table [] dx [] feel
感情表
備考
特に無し
<User> #table dx feel
<Tool> User -> 感情表:□執着 / □隔意

ダブルクロス2nd/3rd 覚醒・衝動表

ダブルクロス The 2nd/3rd Editionの覚醒表と衝動表を参照し、その結果と侵蝕率基本値を表示します。

#table [] dx [] awake [] Stage
#table [] dx [] urge [] Stage
覚醒表
衝動表
Stage
ステージ名。ロストエデン使用時のみ le と記述する。通常は省略。
備考
特に無し
<User> #table dx urge
<Tool> User -> 覚醒/衝動:憤怒(17)/吸血(17) = 侵蝕率基本値:34

ダブルクロス2nd キャラクター作成支援

ダブルクロス The 2nd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能、および推奨ロイスが表示されます。

#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2
#make [] dx2 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works
Syndrome1
1番目のシンドローム。
Syndrome2
2番目のシンドローム。
Works
ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
備考
表示される能力値に対し、ルールに従ってボーナスを1点加算してください。
シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。
ワークス名の前に全角で「D」「H」「L」をつけると、それぞれ魔街、平安京物怪録、ロストエデンステージのワークスになります。
<User> #make dx ブラムストーカー ノイマン UGチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)
<User> #make dx ノイマン ノイマン D天使たちの家B
<Tool> (省略)
<User> #make dx ハヌマーン サラマンダー H検怪異使B
<Tool> (省略)
<User> ブラックドッグ オルクス Lメイジ
<Tool> (省略)

ダブルクロス3rd キャラクター作成支援

ダブルクロス The 3rd Editionのキャラクター作成を支援します。 シンドロームとワークスを指定すると、能力値と技能が表示されます。

#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2
#make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works
Syndrome1
1番目のシンドローム。
Syndrome2
2番目のシンドローム。
Works
ワークス。省略するとシンドロームのみで評価。
備考
表示される能力値に対し、ルールに従ってフリーポイントを加算してください。
シンドローム名及びワークス名は全角文字で記述してください。
<User> #make dx3 ブラムストーカー ノイマン UGNチルドレンA
<Tool> (省略)
<User> #make dx3 キュマイラ キュマイラ
<Tool> (省略)

ダブルクロス3rd 名前決定チャート

ダブルクロス The 3rd Editionの名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。

#table [] dx3 [] name [] Sex [] Area
名前表
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性MMALE
女性FFEMALE
Area
地域。省略するとランダム。
姓の地域名の地域キーワード
日本日本JAJAPAN
海外海外FOFOREIGN
日本海外JAFOJF
海外日本FOJAFJ

異能使いMk-2 名前決定チャート

異能使い 第二式の名前決定チャートを参照し、その結果を表示します。

#table [] ino2 [] name [] Sex [] Area
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性MMALE
女性FFEMALE
Area
地域。省略するとランダム。
姓の地域名の地域キーワード
日本日本JAJAPAN
中華中華CHCHINA
西洋西洋WEWEST
中華or西洋中華or西洋FOFOREIGN
日本中華JACHJC
日本西洋JAWEJW
日本中華or西洋JAFOJF
中華日本CHJACJ
西洋日本WEJAWJ
中華or西洋日本FOJAFJ
中華西洋CHWECW
西洋中華WECHWC

ソードワールド キャラクターメイキング

ソードワールドRPGのキャラクターを作成します。

#make [] sw [] Race
Race
キャラクターの種族を表す略称。省略するとhm。
人間HMHUMHUMANHITOHU
ドワーフDWDFDWARFDOWADOW
グラスランナーGRGRRGSGRASSGRASSRUNNERG
エルフELEELF
ハーフエルフHEHALFHALFELFHALFEHALFEL
フェザーフォルクFEFFFVFEATHERF
マーマンMMMERMANMERMAIDMERM
ダークエルフDEDARKDARKELFDARKEDARKEL
ノーブルリザードマンLZLMLIZARDLIZARDMANNLL
ケンタウロスCECENCENTAURCENTAUROSUMAC
備考
特に無し
<User> #make sw gr
<Tool> User -> 【SWキャラクターメイキング】 種族:グラスランナー
<Tool> User -> 器用度 = [12][ 8] = 20(+3)  筋 力 = [ 2][ 2] =  4(+0)
<Tool> User -> 敏捷度 = [10][ ] = 18(+3)  生命力 = [13][ ] = 15(+2)
<Tool> User -> 知 力 = [ ][ 1] = 11(+1)  精神力 = [ ][13] = 26(+4)

ソードワールド レクイエム表 / ターン・アンデッド表 / 恐怖表 / デーモン・ジャー召喚表

ソードワールドRPGの表を参照して結果を表示します。

#table [] sw [] keyWord
レクイエム表
ターンアンデッド表
恐怖表
デーモンジャー召喚表
keyWord
参照する表の名前。
レクイエムreq requiem
ターン・アンデッドtu turn
恐怖fear
デーモン・ジャーdemon jar
<User> #table sw tu
<Tool> User -> ターン・アンデッド表:[ 7] 逃げ去る/不可能なら、バーサーク。

ナイトウィザード 萌えヒロイン作成チャート

ナイトウィザードのシナリオヒロインを作成します。

#make [] moe
備考
特に無し
<User> #make moe
<Tool> User -> 【NW 花の名前を持つ萌えヒロイン】
<Tool> User -> ヒロイン属性:女王様(王子)&人妻
<Tool> User -> 髪の毛/瞳 :漆黒のセミロング/翠色
<Tool> User -> 人称/口調 :ミー、Me/あなた、貴方、貴女/〜だぜ、〜だろ
<Tool> User -> 誕生日と星座:7月24日〜8月23日【しし座(レオ)】
<Tool> User -> 印象/ロール:研ぎ澄まされた/世界滅亡の鍵

セブン=フォートレス / ナイトウィザード 性格チャート

セブン=フォートレスやナイトウィザードの性格チャートを参照し、結果を表示します。

#table [] sf [] char
#table [] sf [] character
#table [] nw [] char
#table [] nw [] character
性格表
備考
特に無し
<User> #table sf char
<Tool> User -> かつては[高慢]だったが、今は[小心者]である。

セブン=フォートレスEx EXパラメータ表

セブン=フォートレスExのEXパラメータ表を参照し、結果を表示します。

#table [] sf [] ex [] Level
EXパラメータ1
EXパラメータ2
EXパラメータ3
Level
使用する表の番号。1〜3のいずれかの整数。省略すると1。
備考
特に無し
<User> #table sf ex 2
<Tool> User -> EXパラメータ:第二段階[46] 影(条件:正体不明の人物が目の前に現れる)

ナイトウィザード 人間関係構築チャート

ナイトウィザードの人間関係構築チャートを参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] rel
#table [] nw [] relation
人間関係表
備考
特に無し
<User> #table nw rel
<Tool> User -> 関係表:[まごころ]であり[疑惑]でもある。

ナイトウィザード ライフパスチャート

ナイトウィザードの生まれ表と奇妙な生活表を参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] life
ライフパス
備考
特に無し
<User> #table nw life
<Tool> User -> ライフパス:あやしい家系(0) / 超金持ち(-1)

ナイトウィザード 二つ名決定表

ナイトウィザードの二つ名決定表を参照し、結果を表示します。

#table [] nw [] title
二つ名表
備考
特に無し
<User> #table nw title
<Tool> User -> 偉大なる緋色ホタル

ナイトウィザード クリティカル・ファンブル値登録

クリティカル値・ファンブル値を予め登録しておきます。 現在、ナイトウィザードおよびセブン=フォートレスのダイス機能のみ対応しています。

#set [] c Critical [] f Fumble
Critical
登録するクリティカル値。(複数登録可)
Fumble
登録するファンブル値。(複数登録可)
備考
部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。

アリアンロッドRPG ライフパスチャート

アリアンロッドRPGの出自・運命・境遇表を参照し、結果を表示します。

#table [] ar [] life
#table [] ara [] life
ライフパス

備考

<User> #table ara life
<Tool> User -> 出自:邪神の祝福  境遇:愛  運命:栄光
<Tool> User -> 特徴:妖魔の血(【HP】+5/なるべく自分の正体を隠す)

ドラゴンハーフ 大失敗表

ドラゴンハーフRPG?の大失敗表を参照し、結果を表示します。

#table [] dh [] fumble
#table [] dh [] f
備考
特に無し
<User> #table dh fumble
<Tool> User -> [ 5] 頼りない/脚を引っ張るような味方が登場する

ガンドッグ ファンブル表 / ダメージ・ペナルティ表

ガンドッグのファンブル表およびダメージ・ペナルティ表を参照し、結果を表示します。

#table [] gd [] String Bonus
String
参照する表を示す英数字を2〜3つ組み合わせた文字列。
ファンブル表f
ダメージ・ペナルティ表p
射撃s
武器戦闘a
投擲t
格闘g
爆発物e
非貫通(射撃時のみ)1
貫通(射撃時のみ)2
Bonus
ダイスの出目に対する修正値。通常は省略。
備考
引数の指定方法が分かり辛いので、下記のサンプルを参照してください。
<User> #table gd ft
<Tool> User -> 投擲ファンブル表:(省略)
<User> #table gd sp1
<Tool> User -> 射撃ペナルティ表(非貫通):(省略)

ビーストバインドNT 出自表

ビーストバインドの出自表を参照し、結果を表示します。

#table [] bb [] love
#table [] bb [] guilty
出自愛表
出自罪表
備考
出自(愛)を参照するときはlove、出自(罪)を参照するときはguiltyになります。
<User> #table bb love
<Tool> User -> 出自(愛):[46] 貧乏
<User> #table bb guilty
<Tool> User -> 出自(罪):[43] 追放者

ビーストバインドNT 絆/エゴ表

ビーストバインドの 絆/エゴ表を参照し、結果を表示します。

#table [] bb [] ego
#table [] bb [] kizuna
絆表
エゴ表
備考
特に無し
<User> #table bb ego
<Tool> User -> 絆/エゴ:[61] 守護/束縛

アルシャード ライフパスチャート

アルシャードのライフパスチャートを参照し、結果を表示します。

#table [] system [] life [] regulation
ライフパス
system
システム。
システムキーワード
旧版ALS1
フォルティッシモ(ff)ALF
ガイアALG
セイヴァーAL2AL2
regulation
レギュレーション名。省略すると標準のライフパス。
レギュレーションキーワード補足
標準(なし)
ミッドガルドMIDMGAL2専用
備考
特に無し

アルシャード シャード表

アルシャードのシャード表を参照し、結果を表示します。

#table [] system [] shard
system
システム。
システムキーワード
旧版ALS1
フォルティッシモ(ff)ALF
ガイアALG
セイヴァーAL2AL2
備考
特に無し。

アルシャード/スタンダードRPGシステム(SRS)汎用 必要経験点表

アルシャードセイヴァー及びアルシャードガイアの必要経験点表を参照し、結果を表示します。

#table [] system [] exp [] currentLv
経験点表 currentLv
system
システム。
システムキーワード
アルシャードセイヴァー互換AL2 ALS
アルシャードガイア互換
(SRS汎用)
ALS1 ALF ALG TENKA SRS
system
現在のレベル。省略時は3。
備考
特に無し。

メタリックガーディアン ライフパス表

メタリックガーディアンのライフパス表を参照し、結果を表示します。

#table [] mguard [] life
#table [] mgr [] life
#table [] metaga [] life
ライフパス
備考
特に無し

トワイライトガンスモーク ライフパス表

トワイライトガンスモークのライフパス表を参照し、結果を表示します。

#table [] tgs [] life
#table [] twilightgunsmoke [] life
ライフパス
備考
特に無し

天下繚乱RPG キャラクター作成支援

天下繚乱RPGのキャラクター作成を支援します。

#make [] trr [] Sex
#make [] tenka [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale
備考
名前カバーライフパスの各表は単独で参照することも出来ます。

天下繚乱RPG 名前決定表

天下繚乱RPGの名前決定表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] name [] Sex
#table [] tenka [] name [] Sex
名前表 [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別>>キーワード
男性mmaleman男性
女性ffemalewoman女性
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードが TENKA の時にのみ有効です。
キャラクター作成支援機能も参照してください。

天下繚乱RPG カバー表

天下繚乱RPGのカバー表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] cover
#table [] tenka [] cover
カバー表
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードが TENKA の時にのみ有効です。
キャラクター作成支援機能も参照してください。

天下繚乱RPG ライフパス

天下繚乱RPGのライフパス表を参照し、結果を表示します。

#table [] trr [] life
#table [] tenka [] life
ライフパス
備考
キャラクター作成支援機能も参照してください。
キャラクター作成支援機能も参照してください。

ダークブレイズ ドライアド作成

ダークブレイズのドライアドの作成を支援します。

#make [] dbz [] dryad
#make [] dbz [] dry
備考
特に無し

ダークブレイズ 掘り出し福袋表

ダークブレイズの掘り出し福袋表を参照し、結果を表示します。

#table [] dbz [] bag [] Dice
Dice
ダイスの数。省略すると1。
備考
特に無し

シノビガミ キャラクターメイキング

シノビガミ-忍神-のキャラクターを作成します。

#make [] shinobi [] Sex [] Tradition [] Regulation
#make [] snb [] Sex [] Tradition [] Regulation
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale
Tradition
流派。省略すると「一般人」以外からランダム。
流派キーワード
ハグレモノhaghagure
鞍馬神流kurkurama
比良坂機関hirhirasaka
御斎学園otootogi
斜歯忍軍hashasuba
隠忍の血統oni
一般人nornormal
Regulation
レギュレーション。省略すると現代編。
レギュレーションキーワード
現代編(省略)
戦国編sengokuseng戦国
備考
一般人を指定した場合、表示される項目は流派、六道、表の顔の3つのみになります。

シノビガミ 奥義表

シノビガミ-忍神-の奥義表を参照し、結果を表示します。

#table [] shinobi [] esoteric [] skillType
#table [] snb [] es [] skillType
skillType
奥義の効果。省略するとランダム。
奥義キーワード
クリティカルccriticalcritクリティカル
範囲攻撃aarea範囲
絶対成功ssuccess成功
不死身iimmortalim不死身
完全防御gguard防御
行動妨害bblockjam妨害
追加忍法eextraex追加

シノビガミ シーン表

シノビガミ-忍神-の各種シーン表を参照し、結果を表示します。

#table [] shinobi [] scene [] sceneType
#table [] snb [] st [] sceneType
sceneType シーン表
sceneType
参照するシーン表。省略すると汎用シーン表。
エイリアス(日本語コマンド)使用時は日本語のキーワードのみ有効。
シーン表キーワード
汎用GGENERALNORMAL汎用
都市CCITYCST都市
MMANSIONMST
出島DDEJIMADST出島
トラブルTTROUBLETSTトラブル
日常EEVERYDAYESTNST日常
回想FFLASHBACKFSTKST回想
学校SSCHOOLSST学校
備考
「汎用シーン表」は基本ルールブック掲載の「シーン表」として扱います。
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードがSNBの時にのみ有効。

シノビガミ ファンブル表/変調表/戦場表/感情表

シノビガミ-忍神-の各種チャートを参照し、結果を表示します。

#table [] shinobi [] chart [] Regulation
#table [] snb [] chart [] Regulation
ファンブル表
変調表
戦場表
感情表
chart
参照するチャート。
チャートキーワード
ファンブル表FTFUMBLEF
変調表WTBADSTATUSBADBS
戦場表BTBATTLEFIELDBF
感情表ETFEELEMOTIONEMO
忍務失敗表FAILFAILUREMISS
新たな使命表MISSION
Regulation
レギュレーション。省略すると現代編。
レギュレーションキーワード
現代編(省略)
戦国編sengokuseng戦国
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードがSNBの時にのみ有効。

ハンターズ・ムーン キャラクターメイキング

ハンターズ・ムーンのキャラクターを作成します。

#make [] hm [] Sex
#make [] hmoon [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
性別キーワード
男性mmale
女性ffemale

ハンターズ・ムーン 遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表

ハンターズ・ムーンの遭遇表 / モノビースト行動表 / 部位ダメージ表を参照し、その結果を表示します。

#table [] hmoon [] keyWord
#table [] hm [] keyWord
keyWord
参照する表の名前。
キーワード
遭遇表encounteretencount
モノビースト行動表actionmatact
部位ダメージ表damagedmg

ハンターズ・ムーン ロケーション表

ハンターズ・ムーンのロケーション表を参照し、その結果を表示します。

#table [] hmoon [] location Area
#table [] hmoon [] locate Area
#table [] hm [] location Area
#table [] hm [] locate Area
Area
領分。
キーワード
都市citycclt
閉所smallsslt
炎熱heathhlt
冷暗freezefflt

また、以下のような省略表記も可能です。(*LTのもののみ)

#table [] hmoon [] clt
#table [] hmoon [] slt
#table [] hmoon [] hlt
#table [] hmoon [] flt

ゲームモードがhmoonのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。

都市ロケーション表
閉所ロケーション表
炎熱ロケーション表
冷暗ロケーション表

ブラッド・クルセイド 幸福表

ブラッドクルセイドの幸福表を参照し、結果を表示します。

#table [] bcrusade [] happy [] mind
#table [] bc [] ht [] mind
mind
精神部位。参照する表の名前。
キーワード
自信幸福表confidentconCHT
地位幸福表statuspostSHT
日常幸福表dayeverydayDHT
人脈幸福表linkconnectionLHT
退路幸福表escapeexitEHT

また、以下のような省略表記も可能です。(*HTのもののみ)

#table [] bcrusade [] CHT
#table [] bcrusade [] SHT
#table [] bcrusade [] DHT
#table [] bcrusade [] LHT
#table [] bcrusade [] EHT
備考
特に無し

ブラッド・クルセイド 関係属性表/先制判定指定特技表/身体部位決定表/異形決定表

ブラッドクルセイドの関係属性表/先制判定指定特技表/身体部位決定表/異形決定表を参照し、結果を表示します。

#table [] bcrusade [] keyword
#table [] bc [] keyword
keyword
参照する表の名前。
キーワード
関係属性表relationrelRT
先制判定指定特技表initiativeinivIST
身体部位決定表bodyregionBRT
異形決定表mutantmutMT
備考
特に無し

ブラッド・クルセイド 狂気表

ブラッドクルセイドの狂気表を参照し、結果を表示します。

#table [] bcrusade [] insanity level
#table [] bc [] insanity level
level
参照する表の名前。省略すると軽度狂気表。
キーワード
軽度狂気表1lightL
重度狂気表2heavyH
備考
特に無し

ブラッド・クルセイド シーン表

ブラッドクルセイドのシーン表を参照し、結果を表示します。

#table [] bcrusade [] scene [] Area
#table [] bc [] scene [] Area
scene シーン表
Area
参照する表の名前。省略時は汎用シーン表。
エイリアス(日本語コマンド)使用時は日本語キーワードのみ有効。
シーン表キーワード
汎用GGENERALNORMAL汎用
MMANSIONMST
学校SSCHOOLSST学校
田舎CCOUNTRYCST田舎
戦場BBATTLEFIELDBST戦場
DDREAMDST
備考
特に無し

カードランカー キャラクターメイキング

カードランカーのキャラクターを作成します。

#make [] cranker [] Sex
#make [] cr [] Sex
Sex
性別。省略するとランダム。
備考
特に無し

カードランカー モンスターカードのランダム選択 / マジックカード表 / バトルフィールド表

カードランカーのマジックカード表/バトルフィールド表を参照し、結果を表示します。 あるいは、ランダムでモンスターカードを選ぶことが出来ます。

#table [] cranker [] Keyword

:Keyword:参照する表の名前。

キーワード
ランダムでモンスターカードを選ぶMONSTERMONRM
マジックカード表MAGICMAG
バトルフィールド表BATTLEFIELDBFBATTLE
備考
特に無し

ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。

マジックカード表
バトルフィールド表
モンスターカード表
ランダムモンスターカード表
rm

カードランカー 場所表

カードランカーの場所表を参照し、結果を表示します。

#table [] cranker [] scene [] Area
#table [] cranker [] location [] Area
Area
参照する表の名前。
キーワード
場所表(キーワードなし)
街中場所表街中CITYCST
郊外場所表郊外OUTEROST
学園場所表学園SCHOOLSST
備考
特に無し

また、以下のような省略表記も可能です。(キーワードが*STのもののみ)

#table [] cranker [] st
#table [] cranker [] cst
#table [] cranker [] ost
#table [] cranker [] sst

ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。

場所表
(場所名)場所表
st

カードランカー 運命表

カードランカーの運命表を参照し、結果を表示します。

#table [] cranker [] destiny [] Area
#table [] cranker [] fate [] Area
Area
参照する表の名前。
キーワード
運命表(キーワードなし)
大会運命表大会CONTAIKAITDT
学園運命表学園SCHOOLGAKUENSDT
崩壊運命表崩壊CRASHBREAKCDT
備考
特に無し

また、以下のような省略表記も可能です。(キーワードが*DTのもののみ)

#table [] cranker [] dt
#table [] cranker [] tdt
#table [] cranker [] sdt
#table [] cranker [] cdt

ゲームモードがcrankerのとき、以下のエイリアス(日本語コマンド)も有効です。

運命表
(場所名)運命表
dt

艦これRPG 艦娘索引

艦これRPGの、指定したキャラクターのデータが掲載されているルールブックとページ数を表示します。

#make [] kancolle [] Character
#make [] kc [] Character
Character
Character
艦娘の名前。未改造状態での名前を性格に表記してください。
備考
「?(艦娘名)」のコマンドはゲームモードが kancolle のときのみ有効です。
<User> #make kancolle 響
<Tool> 響(駆逐)           :着任  P192 / 抜錨  P 63
<Tool> Верный(駆逐) :建造2 P160
<User> #mode kc
<Tool> #Channel -> ゲームモード「未設定」を「艦これ(KANCOLLE)」に設定しました。
<User>?千歳
<Tool> 千歳航(軽空)       :建造2 P 50 / 抜錨  P 44
<Tool> 千歳(水母)         :建造2 P 46 / 抜錨  P 45
<Tool> 千歳甲(水母)       :建造1 P 60 / 抜錨  P 45
<Tool> 千歳航改二(軽空)   :建造2 P151

永い後日談のネクロニカ 未練表 / 記憶のカケラ表 / たからもの表 / 暗示表

永い後日談のネクロニカの未練表 / 記憶のカケラ表 / たからもの表 / 暗示表を参照し、結果を表示します。

#table [] nechro [] keyword
#table [] nc [] keyword
keyWord
参照する表の名前。
キーワード
未練表lingerlatmad
記憶のカケラ表memorymemmemt
たからもの表treasuretttakara
暗示表hinthtanji
備考
ゲームモードをNECHROに設定することで、日本語コマンドも使用できます。
<User> #table nechro hint
<Tool> User -> 暗示:[02] 絶望
<User> #mode nechro
<Tool> #Channel のモード「未設定」を「永い後日談のネクロニカ(NECHRO)」に設定しました。
<User> たからもの表
<Tool> User -> たからもの:[05] 手鏡

永い後日談のネクロニカ 攻撃判定表

永い後日談のネクロニカの攻撃判定表を参照し、結果を表示します。

#table [] nechro [] attack [] Adjust
#table [] nc [] atk [] = Adjust
Adjust
修正値。分かりにくいので記述例も参照してください。
数字ダイスに与えられる修正値。負の数も可能。
正の数の時は+の符号は省略可。
=数字ダイスを振らずに、その出目として扱う。
(省略)修正値0として扱う。
備考
特に無し

出目に修正を加える場合

<User> #table nechro +2
<Tool> User -> 攻撃判定:[09+2=11] 大成功/攻撃側の任意箇所&ダメージ+1

出目そのものを指定する場合

<User> #table nechro =1
<Tool> User -> 攻撃判定:[01] 大失敗/攻撃対象エリアの味方か自身(命中箇所はダメージ側の任意)

ベルファール魔法学園 サンプルキャラクター表

ベルファール魔法学園のサンプルキャラクター表を参照し、結果を表示します。

#make [] belf [] sample
サンプルキャラクター表
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードが belf のときのみ有効です。

ベルファール魔法学園 第一印象表

ベルファール魔法学園の第一印象表を参照し、結果を表示します。

#table [] belf [] 1st [] intelligence [] carisma
#table [] belf [] impression [] intelligence [] carisma
intelligence
知力
carisma
相手の魅力値
備考
特に無し

ベルファール魔法学園 性格表、趣味表

ベルファール魔法学園の性格表および趣味表を参照し、結果を表示します。

#table [] belf [] keyword [] difficulty
keyword
参照する表。
keyword
性格表char
趣味表hobby
difficulty
演じやすさ。省略するとランダム。
演じやすさkeyword
演じやすいeasye
演じにくいhardhdifficultd
備考
特に無し

ラビットホール・ドロップス ドロップス表

ラビットホール・ドロップスのドロップス表を参照し、結果を表示します。

#make [] rhd
ドロップス表
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードが rhd のときのみ有効です。

ラビットホール・ドロップス うさぴょん登場表

ラビットホール・ドロップスのうさぴょん登場表を参照し、結果を表示します。

#table [] rhd [] rabbit
#table [] rhd [] usapyon
うさぴょん登場表
備考
エイリアス(日本語コマンド)はゲームモードが rhd のときのみ有効です。

ドロー・カード機能

デッキの準備

デッキを準備します。 準備を行わないと、カードを引くことは出来ません。

#card [] set [] Mode [] Argument
Mode
準備するデッキの種類。
Argument
オプション引数。省略できる場合もある。
備考
デッキのカードが尽きた時も再度デッキを準備してください
ModeArgument解説
(省略)0 〜 2普通のトランプ。Argumentはジョーカーの枚数(黒と赤の2枚まで)
major(省略)タロットカードの大アルカナ
hanafuda(省略)花札
NOVA(省略)トーキョーN◎VA
BOA(省略)ブレイド・オブ・アルカナ
CST(省略)Cute Sister TRPG

ドロー・カード

準備されたデッキからカードを引きます。 あらかじめ、デッキを準備しておく必要があります。

#card
#card BACK
備考
BACKを付けると伏せた状態でドローします。(本人にのみ内容が通知されます)

デッキの初期化

そのチャンネルのデッキ設定を削除します。

#card [] init
備考
特に無し

デッキのリセット

引いたカードを山札に戻し、シャッフルします。

#card [] reset
備考
現在の設定と同じ種類のデッキを準備します。

デッキ設定の確認

そのチャンネルのデッキ設定を確認します。

#card [] ?
備考
STDは普通のトランプを示します

セッションカウンタ

セッションカウンタ定義/再定義

セッションカウンタを定義または再定義します。ここで設定した変数は削除されるまで保持しつづけます。

#set [] Number
Number
定義または再定義する整数。
備考
部屋名及びニックネームごとに登録されます。同じニックネームでも部屋ごとに異なる数字を設定できます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #set 100
<Tool> User -> カウンタを 100 に定義しました。

セッションカウンタ削除/一括削除

既に定義されているセッションカウンタを削除します。

#set [] init
#set [] init [] list
備考
2番目の引数にlist または ch を指定すると、そのチャンネル内のセッションカウンタを全て初期化します。

セッションカウンタ表示

登録されたセッションカウンタの値を表示します。

#get
#get [] list
備考
発言した部屋名およびニックネームに一致する値を表示します。そのため、同じ名前でも部屋が異なると取得できなくなります。
引数として list または ch を指定すると、その部屋名に一致するカウンタが一覧表示されます。
<User> #get list
<Tool> カウンタ -> USER:100

セッションカウンタの計算

ダイスおよび四則演算を行い、その結果をセッションカウンタの値に加算します。

#count [] Channel [] String
#cnt [] Channel [] String
#count [] String
Channel
カウンタを設定するチャンネル。省略すると発言チャンネルを指定したものとみなす。
String
数字、演算子(+、-、*、/、%)、カッコ、およびダイスで構成された数式。
数式の最初に = をつけると、値そのものが代入されます。(#setコマンドに類似)
備考
他のセッションカウンタ機能の項目を参照してください
<User> #cnt 1d6+1
<Tool> User -> [6]+1 = 7(カウンタ:100→107)
<User> #cnt =2d6+10
<Tool> User -> [6,2]+10 = 18(カウンタ:100→18)
<User> #cnt 2d6
<Tool> User -> [3,4] = 7(カウンタ/#Channel:100→107)
<Tool> User -> User が別chからカウンタをセットしました(ch名:#Channel)

ダイスプール

ダイスプールの定義/再定義

ダイスプールを作成します。

#pool [] set [] PoolMode [] Argument
#pool [] = [] PoolMode [] Argument
#pool [] reset [] Argument
PoolMode
ダイスプール種別。再定義(reset)時には指定しないこと。
Argument
ダイスプール種別ごとに定められた引数。
種別PoolModeArgument
FiascoFIASCOプレイヤー人数(省略時4)
備考
ダイスプールはチャンネルごとに作成されます。

ダイスプールへの追加

ダイスプールにダイスを追加します。

#pool [] add [] Dice
#pool [] push [] Dice
#pool [] < [] Dice
Dice
追加するダイス。ダイスプール種別ごとに記述方法が決まっています。
ダイスプール種別ダイス記述方法備考
Fiasco(黒ダイスの場合)B数字
(白ダイスの場合)W数字
B1 W2などと指定。
備考
空白で区切ることで、一度に最大4個まで指定することもできます。

ダイスプールから取り除く

ダイスプールから指定されたダイスを1つ取り除きます。

#pool [] get [] Dice
#pool [] pop [] Dice
#pool [] remove [] Dice
#pool [] > [] Dice
Dice
取り除くダイス。ダイスプール種別ごとに記述方法が決まっています。
ダイスプール種別ダイス記述方法備考
Fiasco(黒ダイスの場合)B数字
(白ダイスの場合)W数字
B1 W2などと指定。
備考
空白で区切ることで、一度に最大4個まで指定することもできます。

ダイスプールの確認

現在のダイスプールを確認します。

#pool [] ?
#pool [] confirm

ダイスプールの削除

ダイスプールを削除します。

#pool [] init
#pool [] delete

メモ

メモ&隠しメモのセット

チャンネルごとに、各ユーザ1人1つずつの短い文字列をメモします。

#set [] memo= message
メモ= message
message
メモする文字列。
備考
クローズダイスの通知先を設定している場合、そのチャンネルへの隠しメモとして機能します。「シノビガミ」のプロット等への使用を想定しています。
内部的にはセッションカウンタ機能を利用していますので、そちらも参照してください。

メモ&隠しメモの公開

メモされた文字列を表示します。 セッションカウンタ表示コマンドを参照してください。

#get [] list
メモ公開
プロットオープン

その他の機能

ゲームモードの設定

部屋ごとに、一部のシステム特有機能を使用するかどうかを設定します。適切なゲームモードに設定した状態でなければ反応しない機能もあります。

#mode [] Mode
Mode
設定するゲームモード(ゲーム名の略称)。initで初期化、?で現在のゲームモード名を表示。
備考
ゲームモード一覧も参照してください。
<User> #mode dx
<Tool> #Channel -> ゲームモード「未設定」を「ダブルクロス(DX)」に設定しました。
<User> #mode ?
<Tool> #Channel -> ゲームモードは「ダブルクロス(DX)」です
<User> #mode init
<Tool> #Channel -> ゲームモード「ダブルクロス(DX)」を初期化しました。

PC名登録

ニックネームごとに別名を登録します。ここで登録した別名は、各機能を呼び出した時に使用されます。

#regist [] characterName
#reg [] characterName
characterName
登録したい文字列。省略すると登録データを削除。
備考
ニックネームごとに登録されます。全ての部屋で同じ名前が使用されます。
ただし、ニックネームの数字およびアンダーバーは無視されます。
<User> #reg PC1
<Tool> User ->「PC1」を新規登録しました。

電卓

四則演算を行い、その結果を表示します。

#calc [] String calcOption
# [] String calcOption
# String calcOption
String
数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式。
calcOption
計算オプション。数式の最後に記述することで、条件設定および反復処理を行うことが出来ます。
処理内容書式備考
等しい== Number計算結果がNumberと等しい時に成功
等しくない!= Number計算結果がNumberと等しくない時に成功
小なり< Number計算結果がNumberより小さい時に成功
小なりイコール<= Number計算結果がNumberと等しいか小さい時に成功
大なり> Number計算結果がNumberより大きい時に成功
大なりイコール>= Number計算結果がNumberと等しいか大きい時に成功
反復処理** Number同じ計算をNumber回繰り返す。&br()最大5回、ダイスコードを含まないときは無効。
備考
乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用して下さい。
「%」は剰余算(除算した余りを求める計算)です。
計算途中で小数点を切り捨てることがあります。注意してください。。
<User> #calc (10+5*(3+4))%10
<Tool> User -> (10+5*(3+4))%10 = 5
<User> # 5/10*2
<Tool> User -> 5/10*2 = 0
<User> #1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
<Tool> User -> 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55
<User> #2d6>=7
<Tool> User -> 2D6 = [4,5] = 9 >=7 <成功>
<User> #1d6+2<6**3
<Tool> User -> 1D6+2 = [6]+2 = 8 <6
<Tool> User -> 1D6+2 = 1D6+2 = [2]+2 = 4 <6 <成功>
<Tool> User -> 1D6+2 = 1D6+2 = [3]+2 = 5 <6 <成功>

ヘルプ呼び出し

ソフトの名称とバージョン、サポートページのURLを表示します。

#help
備考
特に無し
<User> #help
<Tool> (省略)

キック

チャンネルから退出させます。 何らかの原因で居座り続けていて、通常の方法ではキックできない時に使用してください。

#kickコマンドで退出させた場合、チャンネル内のセッションカウンタが全て削除されます。

#kick [] nickName
nickName
ボットのニックネーム。
備考
特に無し
<User> #kick Tool
*Tool part (フィードバックをお待ちしています)

イースターエッグ

このソフトウェアにはイースターエッグが幾つか隠されています。興味があればさがしてみてください。

(コマンド不明)
備考
特に無し

ゲームモード一覧

./GameMode

ゲーム名キーワード予備キーワード
ダブルクロスDXDX(数字)
アルシャードALFALS1
ALG
アルシャードセイヴァーAL2ALS
セブン=フォートレスSFS=F
SFV3
SFAD
SFM
7F
ナイトウィザードNWNIGHTWIZARD(数字)
異能使いINOINOU(数字)
アリアンロッドARAARA(数字)
ビーストバインドNTBBNTBB
メタリックガーディアンMGUARDMGR
METAGA
天下繚乱TENKATRR
トワイライトガンスモークTGSTWILIGHTGUNSMOKE
TWIGUN
ソード・ワールドSWSW1
ドラゴンハーフDHDRAGONHALF
迷宮キングダムMAYOKINMK
MEIKYU
ピーカーブーPKBPEEKABOO
シノビガミSNBSHINOBI
ハンターズ・ムーンHMOONHM
ブラッド・クルセイドBCRUSADEBLOODCRUSADE
BC
カードランカーCRANKERCARDRANKER
CR
艦これRPGKANCOLLEKC
ダークブレイズDBZDB
永い後日談のネクロニカNECHRONC
NECHRONICA
ベルファール魔法学園BELFBELLF
BELLFAHLE
ラビットホール・ドロップスRHDRABBIT
RABBITHOLE
ガンドッグGDGUNDOG
GDZ
GD0
バルナクロニカBARNABAR
BARNAKRONIKA
出目の最適化OPTIMIZE
???NJSLYRNINJASLAYER
???QSQUISTA
QUICKSTART
(ゲームモード初期化)INIT
(現在のゲームモード表示)?

エイリアス(日本語コマンド)

./Alias

エイリアスについて

「エイリアス」は、長く覚えにくい各種コマンドを直感的なコマンドで動作させる機能です。
「日本語コマンド」と表記されている場合もあります。

エイリアスの使い方

LimeChat2のマクロ設定で、「OD TOOL」および「OD TOOL日本語コマンド」が正常にセットアップされている必要があります。
また、特定のゲーム用のもの(主に#tableコマンド)は、そのチャンネルのゲームモードが適切に設定されている必要があります。

エイリアス一覧

置換されるコマンドエイリアス備考
#TABLE (モード) EX (数字)EXパラメータ [] (数字)
#TABLE (モード) EXP (数字)経験点表 (数字)
#TABLE (モード) CHAR性格表
#TABLE (モード) LIFEライフパス
#TABLE (モード) REL人間関係表
関係属性表
#TABLE (モード) TITLE二つ名表
#TABLE (モード) FEE感情表
#TABLE (モード) URGE衝動表
#TABLE (モード) AWAKE覚醒表
#TABLE (モード) NAME (性別)名前表 [] (性別)
ネーム表 [] (性別)
#TABLE (モード) COVERカバー表
#TABLE (モード) LOVE出自愛表
#TABLE (モード) GUILTY出自罪表
#TABLE (モード) EGOエゴ表
絆表
#TABLE (モード) REQレクイエム表
#TABLE (モード) TURNターンアンデッド表
#TABLE (モード) FEAR恐怖表
#TABLE (モード) JARデーモンジャー召喚表
#TABLE (モード) SCENE (地域)(地域) シーン表
#TABLE (モード) FUMBLEファンブル表
#TABLE (モード) BATTLE戦場表
#TABLE (モード) BADSTATUS変調表
#TABLE (モード) DAMAGE部位ダメージ決定表
#TABLE (モード) ENCOUNTER遭遇表
#TABLE (モード) ACTIONモノビースト行動表
#TABLE (モード) LOACATION (地域)(地域) ロケーション表
#TABLE (モード) INITIATIVE先制判定指定特技表
#TABLE (モード) BODY身体部位決定表
#TABLE (モード) LINGER未練表
#TABLE (モード) MEMORY記憶表
記憶のカケラ
#TABLE (モード) ATTACK (数字)攻撃判定表 [] (数字)
#TABLE (モード) TREASUREたからもの表
宝物表
#TABLE (モード) HINT暗示表
#TABLE (モード) HOBBY (難易度)趣味ランダム決定表 [] (難易度)
#TABLE (モード) CHAR (難易度)性格ランダム決定表 [] (難易度)
#TABLE (モード) RABBITうさぴょん登場
#TABLE (モード) SCENE (英字)(英字)STBC風
#TABLE (モード) LOCATION (英字)(英字)LTBC風
#TABLE (モード) HAPPY (英字)(英字)HTBC風
#MAKE MOEMOE
萌えヒロイン表
#MAKE (モード) SAMPLEサンプルキャラクター表
#MAKE (モード)ドロップス表
#MAKE (モード)キャラクター作成
キャラクターメイク
#GET CHメモ公開
プロットオープン
オープンプロット
#SET MEMO= (文章)メモ=(文章)
プロット=(文章)
#CARDドロー
ドローカード
#SET SECRET= (部屋名)クローズダイス=(部屋名)
#SCENEINシーン登場
シーンイン
行末に書く
#GET CHメモ公開
プロットオープン
オープンプロット
#MODE (新モード名)ゲームモード(新モード名)
(新モード名)ゲームモード

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Last-modified: 2015-08-20 (木) 00:00:02 (700d)