Project/ゴブリン亭経営SIM

  • 1ターン=1週間くらいか。 -- R.F.D. 2009-06-14 (日) 17:53:50
    • キリが良いのは1ヶ月4週(4ターン)、1年で48ターンくらいか。 -- R.F.D. 2009-06-16 (火) 21:31:56
  • 依頼にはそれぞれPTの拘束期間(ターン数)がある。送り出すPTの実力などによって増減することも。 -- R.F.D. 2009-06-14 (日) 17:58:51
    • と言っても、大抵の依頼は1週間未満(次のターンには拘束が解ける)で終わる気がする。 -- R.F.D. 2009-06-16 (火) 21:38:34
      • それなら、ターン制より日にち制にして、何もない日はオート進行でよい気が -- うぃるるぅ 2009-06-16 (火) 22:24:16
      • 1ターン1日だと、単純にやることが複雑化しない? -- R.F.D. 2009-06-17 (水) 00:35:09
      • 入力単位を1週間にして、処理単位を1日にすればいいのかな -- うぃるるぅ 2009-06-18 (木) 16:12:42
    • 大金を手にした場合や、仕事で怪我を負ってしまった場合などは、既定の拘束期間以降も仕事は受けないかもね。 -- R.F.D. 2009-07-14 (火) 06:40:04
  • 簡略化のため、派遣する冒険者は常にPT単位で扱う。メンバーのカスタマイズなどは無し。もちろん1人PTがあっても良い。 -- R.F.D. 2009-06-16 (火) 21:56:54
    • データ的にはキャラクター単位で作ればいいよね -- うぃるるぅ 2009-06-18 (木) 16:13:32

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Last-modified: 2009-07-14 (火) 06:40:04 (5394d)